、不存在的一切
正常人背後趴隻鬼,能特麼打著哆嗦說出話來就不錯了,眼前這位大佬竟然還在思考鬼的定義。
這能是正常人的思維模式嗎?
慶塵笑了笑:“在這個遊樂園裡,是得嚴謹一些。當我發現河裡水鬼層出不窮的時候,就在想一個問題,它們真實存在嗎?”
“額?”狗娃想了想說道:“其實我也想給您說這事的,但我擔心您不相信我,而且……大多數人都不相信我說的話,他們隻相信自己看到的。”
慶塵繼續說道:“於是我用達沃斯認知偏差評定量表給自己做了一個測試。”
“人們是否總在監視我。”
“我避免考慮動搖我觀點的信息。”
“天黑後我不出去。”
“我對危險保持警覺。”
達沃斯認知偏差評定量表總共有42個條目用來評分,是一套用於精神分裂患者、妄想症患者的評定手段。
慶塵的精神穩定程度從未變過,一直都是那個分數。
但是,他在漂流區給自己做了一個評定……分數變了。
他受到了環境的影響,且開始有了一些戾氣。
狗娃聽到慶塵做認知偏差評定就無語了,正常人誰閒著沒事出門在外還能隨手給自己做個認知偏差評定……?
慶塵看向狗娃:“你看不到它,對不對。隻用回答對或不對。”
“對。”
慶塵點點頭,事實上他在漂流的時候就發現,有人身子僵直,渾身肌肉繃緊,連劃船的動作都格外別扭。
那一刻他就知道,對方也遇到了和自己一模一樣的情況。
但他隻能看到自己的,看不見別人的。
所以,水鬼真實存在嗎?
慶塵指著狗娃的三個手下問道:“他們三個的精神,會出現狀況對不對?”
狗娃麵露驚異:“對。”
這三個人,參與了木馬騎砍遊戲,直接殺死了三名新遊客。
慶塵:“我雖然沒動手,但因為我袖手旁觀,所以我也會精神出現狀況,對不對?”
“對。”
“他們看到的人臉大樹,不是大樹有問題,是他們自己有問題,對不對?”
“對。”
慶塵的問答越來越肆無忌憚,一點點的嘗試著討論遊樂園規則本質。
隻因為那個遊客須知裡,並沒有提及不許討論遊樂園的規則!
慶塵討論的不是001禁忌之地的規則,是遊樂園的規則!
所以他現在就明白,小鎮上的那些瘋子都是從哪來的了。
他們要麼是參與了殺人,要麼是旁觀了殺人。
在這個遊樂園裡,殺人,亦或是對隊友見死不救,就會受到無形的懲罰。
所以,水鬼不存在,它是幻覺。
在第一關裡,騎砍遊戲結束之後柱子提醒:“漂流區域是一個人乘坐一艘皮劃艇,但如果你背後突然出現了其他人,請立刻劃動皮劃艇上岸,並原路退出遊樂場,全程不要回頭去看。”
這不是規則。
這是善意的提醒:你們的精神已經受到汙染,不適合繼續遊戲。
但這個遊樂園吊詭的地方就在於,它的善意提醒,卻像是一種心理暗示的藝術,讓你反而一步步陷的更深。它越提醒,你越害怕。
慶塵本來不至於陷得這麼深,但他比其他人分析得都多,這就導致他受到的心理暗示反而最多。
這個遊樂園裡的真實規則,目前已知的有:
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第一是用血液注滿每一關的石缸,可以離開。
第二是殺人後,自我認知會受到影響,每多殺一個,自身‘汙染’程度就會加深。
第三各個關卡的通關規則,例如木馬遊戲天黑之後相隔三米,例如漂流區必須23人抵達終點。
第四每進入下一個關卡,人數必須少一人,且僅少一人(待確定)。
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