在經過了數個月的受苦之後,謝玄一朝頓悟。
這個頓悟並不是他主動的。
而是在和自家教官漢的對抗中,順利做到了完美格擋,並且反殺了教官。
起碼教官漢,現在正捂脖子,麵上顯露痛楚的表情。
即便是木質匕首,真要是用儘全力的刺擊,也不是凡人之軀能夠抵抗的。
而被自己的學徒來了一手的漢,一邊努力緩解脖子的痛楚,一邊暗自讚歎。
說實話,正麵對抗方麵,一招鮮吃遍天並不誇張。
即便是古時候的遊俠,也會因為對手的一招妖路子而敗北。
當然,敗北的結果就是交出自己的小命。
所謂的訓練,在結束了基礎教學之後,其實就是當教官的把自己知道的妖路子施展出來,讓學徒挨打之後,學得經驗。
而謝玄在這方麵,有先天的優勢。
畢竟是除了上班就是看小說打遊戲的宅男。
上班這種事情,在看透了之後,也就剩下每天的重複勞動了。
也就不多說什麼了。
主要是小說和遊戲。
寫得好的小說,是真能讓人代入進去的。
也可以模擬當時的場麵。
不過這都是自己腦內測算,略顯虛幻。
但遊戲就不一樣了。
這玩意是真真切切的會顯示出來招式畫麵的。
雖然有不少藝術加工,但節奏感絕對是重中之重。
有很多人年紀大了之後為什麼會選擇退役。
就是因為在很多時候,自己腦子能夠想明白的事情,自己的雙手做不到了...
然後怎麼辦...自然是隻能放棄職業選手的身份,然後謀求教練之類的職務了。
用自己的經驗,來混口飯吃。
真要是吃不上公家飯...那就隻能當個主播成為自由職業者了。
反正牛批吹起來,朋友招呼起來,雖然水平拉了,但接點商單,搞點活動。
總還是能夠維係一下生活這樣子。
啊~扯遠了。
謝玄在這方麵也算是有天賦的。
起碼魂係遊戲都在經曆漫長的受苦之後順利通關了。
也可以在網絡上驕傲的發個截圖然後開始嗶嗶自己的經驗什麼的。
那當前的情況其實也差不了太多。
無非是以前玩魂係遊戲的時候,遭受的打擊是學會怎麼寫‘死’或者‘菜’這個字。
而現在,遭受的打擊就是身體上的痛苦了。
那什麼樣的痛苦更容易讓人銘記呢?
當然是自己真的摔跤之後,抱著傷口嗷嗷大哭來的記憶深刻了。
所以謝玄很早就和漢說了自己的想法。
事情並不複雜,一招一式經過了漫長的訓練之後,都會變成身體的條件反射。
就像玩魂係遊戲時候那樣,次數多了,總會知道自己麵對的BOSS是個什麼招數。
對於這一點,漢給予了認可。
是的,他並不在意謝玄用的是什麼聰明人的方法還是愚笨的方法。
重要的是,這個學徒確實找到了一條道路,一種方式。
一個適合自己的方法。
漢很高興自己的學徒能夠發揮主觀能動性,並且選擇這樣一種方式進行學習。
實話實說的講,謝玄選擇的學習方式並不優秀。
但這種不優秀的方式,確實是最能讓人記憶深刻的。
學徒們可能不記得昨天被教官用刀刃架在脖頸,但學徒們肯定會記得一周前自己被一刀抹了脖子。如果他還能有記憶的話。
哪個更讓人記憶深刻?
當然是深刻的感受到死亡,最能讓人銘記於心。
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在看到謝玄的成長進度,以及兩人之間的教學過程之後,整個訓練營的教官們都用上了這種辦法。
除了前麵說了原因之外,主要是漢這個家夥,時不時就帶著謝玄在食堂炫耀。
今天說著自己的學徒頂住了自己80%的功力,所以帶謝玄過來加餐。
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