結果並不太好】
葉修的君莫笑最終時刻出手治療,他沒能救回寒煙柔的命,但是稍作補充的生命卻讓寒煙柔的這記伏龍翔天終於命中了殘忍靜默。
魔法鬥氣爆散著,這是她留給場上最終的光輝,她的生命已經清零,但是這一擊的傷害,卻得以完全發揮。
死了嗎?
輪回的選手們都不敢完全確信。寒煙柔的生命確實已經為零了,但她居然沒倒,居然還保持著伏龍翔天的造型,將手中的火舞流炎拚命地送向前。
為確保無遺,周澤楷又補了一槍。
子彈命中寒煙柔,她沒有任何閃避的動作,終於隨著這一槍的衝擊力,倒了下去。
死了……
寒煙柔倒下前,唐柔的視角就已經飛升了,她就這樣從高處,看到寒煙柔最後又被對方補了一槍,倒下。
就是這樣了。
唐柔放開了鼠標。
很遺憾沒能戰到最後,不過這種拚儘全力的感覺,也是不錯的。
會贏的!
唐柔心中充滿了這樣的預感,她發現,她對這支隊伍,甚至要比對她自己更有信心。
一定會贏!她就是如此堅信著。
不過這時和她抱相同看法的人,實在不多。
太亂來了。
無論是場上的輪回選手,還是場外觀戰的其他職業選手,甚至興欣這邊如方銳、魏琛這些有經驗的選手,從正常邏輯出發去看的話,興欣這一波的表現,真的很亂來。
一個生命不多的角色,沒有小心翼翼,反倒是越發的生猛。而她的隊友呢?沒去阻攔沒去保護,反倒是跟著她一起奔放。
這一波攻勢很強悍,這一點大家都是承認的。唐柔以百分之二十八這不到三分之一的角色生命,掀起了一波猛攻,最終收獲得確實是遠比這百分之二十八更多的傷害。
周澤楷的一槍穿雲,生命從七十二掉到了百分之五十一。
吳啟的殘忍靜默,在吃下最終那記伏龍翔天後,生命更是直墜到百分之三十二。
這兩個角色的生命損失加起來,遠比寒煙柔那百分之二十八要多得多。
但是,沒有角色陣亡,這是一個極大的區別。
如果興欣打出的這些輸出,是集中在一槍穿雲或是殘忍靜默一個角色的身上,將他們其中之一帶走的話,那麼唐柔帶起的這一波攻勢,就再成功不過了。
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可是現在,她雖然賺到了相當大的傷害,但是失去她後,人數上的劣勢卻讓興欣顯得越發的單薄。
生命值,輪回方麵:一槍穿雲百分之五十一,殘忍靜默百分之三十二,一葉之秋百分之七十,無浪百分之四十。
興欣方麵:君莫笑百分之七十一,沐雨橙風百分之八十二,包子入侵百分之八十一。
比生命總值,輪回百分之一百九十三,反倒不如興欣的百分之二百三十四。
但是,輪回多一人。
這個優勢,足以抹殺他們在生命總量上的那點差距。多一人,就意味著多一份輸出,就意味著多一道防守,就意味著多一套變化。
讓職業選手,甚至是普通玩家來做選擇的化,九成九的人在這種情況下會選擇多一人,而不是少一人卻擁有更多的角色生命。
而興欣最終擁有的是更多的角色生命,這不是他們的選擇,這是形勢所逼,他們當然也無比清楚人數比這點生命優勢更重要。
所以,雖然結果不能令人滿意,興欣的表現被視為亂來,但是,卻沒有人覺得這樣的亂來有什麼妥當。
不亂來,那能怎麼打呢?
集中火力,讓寒煙柔和輪回的某一個角色形成交換?
這種事,能做到的話興欣難道還會拒絕不成?明顯是那時候並沒有這樣的機會,沒有這樣的條件。
唐柔不是方銳,若是這位猥瑣大師,用個百分之二十八的角色大概可以很猥瑣地周旋一番。但唐柔不擅長這個,近戰法師又不是可以拉遠距離還發揮作用的角色,最終她堅定地選擇了自己最擅長的方式。
攻擊!
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