嗡——
嶽舟狠狠甩了甩頭,驅散那股眩暈。
視野,回神。
還是那間廁所,周邊沒有人來。
鼻腔裡的氨氣味,粗暴地頂走了剛才還縈繞鼻尖的日式街道清冽,還有……那該死的血腥味。
一切,和他幾分鐘前,沒有變化。
仿佛剛才那場驚心動魄、幾乎讓他魂飛魄散的“父愛如山”一日遊,如同一場夢。
但,掌心殘留的硬物觸感,冰涼,以及空氣裡那絲若有似無、獨他能捕捉到的淡硝煙味,正無情嘲笑著他的僥幸——
都是真的。
他又一次踏入了幻想世界,親眼見到了那個男人秋月孝三,也真的……扣了扳機。
“呼……”嶽舟無聲深吸,再緩緩吐出,強壓下胸口那不合時宜的狂跳。
他的眼神,已從先前極致刺激後的短暫空白,變得更深邃,更銳利,冷靜。
必須,立刻處理。
腦子裡就這一個念頭,死死盤踞。
他幾乎是條件反射般低頭打量自己。
身上沒沾血,他稍鬆口氣。但那把格洛克17……
槍口,因開火殘留著一絲淡黑灼痕。槍身,蒙了層微塵,甚至可能……有他慌亂時按上的指紋?
還有子彈。他記得清楚,開了一槍。彈匣裡,少了一發。
這些,都是潛在的“雷”。
即便這世界大概率無人追查,他也必須從現在開始,養成抹除一切痕跡的習慣。
“誰知道下一次,是什麼鬼地方?”他心底的聲音冰冷如鐵。
他慢悠悠的回到寢室,動作輕盈,生怕驚擾沉睡的室友,這倆貨雷打不動的睡眠質量此刻倒是幫了大忙。
握著槍,他閃身進了逼仄衛生間,哢噠一聲反鎖了門。
水龍頭擰開,冷水嘩嘩。他衝洗槍身,重點是握柄、扳機,手指碰過的地方。然後摸出塊舊毛巾,把槍和彈匣擦得乾乾淨淨。
至於槍管內部的火藥殘渣……這玩意兒他目前沒條件徹底弄乾淨,隻能暫且如此。
做完這一切,心頭那塊石頭才輕了點。
然後,是藏匿。
之前那樣隨手塞床底下或者櫃子角落,現在看來簡直是自尋死路。
目光掃過這不足三平米的小地方,最後落在那幾塊活動的塑料扣板上。那是用來遮蔽上方管線的老式設計。
拖過一把椅子踩上去,他小心撬開其中一塊扣板邊緣,一股積年塵灰撲簌簌落下。
他忍著嗆,把塑料袋裹好的格洛克17,以及那個裝著備用彈匣的小塑料盒,一同塞進了吊頂與天花板之間的縫隙深處,再把扣板仔細按回去,確保嚴絲合縫。
從下方仰視,一切如常,看不出絲毫破綻。
“暫時……OK了。”
回到自己座位,嶽舟打開電腦,卻沒有像往常那樣熟練地點開任何遊戲或者視頻。
他得複盤,把這從天而降的神奇能力捋清楚,再想想以後。
他從抽屜裡翻出一支筆,在草稿紙上,無聲地寫畫起來。
關於“能力”的解析與猜想:
怎麼觸發?
得對那世界有點認知,加上念頭夠強,意識裡再搓個“光球”當鑰匙。“認知”來源,遊戲動漫都行,不挑但也並非全部。
“念頭強度”……或許關係到“光球”的穩定和傳送準度?
第一次玩遊戲太投入,直接空降戰場核心。第二次強烈渴望回家,意念集中,瞬間回歸。
第三次去《父愛如山》,意念更為主動可控,“光球”也更凝實,但落點……還是瞎貓撞死耗子。
去哪兒?理論上,隻要是“作品”就行?待驗證的範圍還廣,比如……小說?文字描述的世界能否構建出穩定的“坐標”?
目前成功的案例:《三角洲行動》(遊戲),《父愛如山》(動漫)。關鍵,腦子裡得有個清晰、穩定的“世界印象”或者說“信標”,讓光球能鎖住。
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