劉備長安稱帝,國號漢,年號中興。
尊號:昭武皇帝。
廟號:漢中祖。
二周目的蜀漢集團,終是完成了匡扶漢室的畢生夙願。
過程絲滑無比,幾乎沒費多大力氣,就平定了天下。
這一切,都和諸葛丞相有著密不可分的關聯。
布局荊州,收服龐統、徐庶,聯姻呂布,以及新隆中對的戰略眼光。
但更大的原因,還是餘朝陽唐方生這三萬現代人的幫助。
雜交水稻,火繩槍,熱氣球…
一項項遠超時代的造物在三國出現,使得蜀漢呈現降維打擊局麵。
使得劉備輕易就平等了天下。
三個人就能隨機生成一個點子王,更何況三萬人?
不過這倒是給周遊提了個醒,後邊的朝代必須要加以防範。
否則就體現不出曆史的沉重感,以及明知不可為而為之的敬意。
可如果禁止攀爬科技樹的話,又會大大降低遊戲的可玩性。
“還需想個擇中的法子才行。”
周遊眯了眯眼,腦海思緒翻湧,突然有了主意。
既然玩家們開掛,那他也給曆史人物開掛不就好了?
就比如威震華夏,忠義無雙的關二爺。
在三國裡,他是劉備二弟,是過五關斬六將的關羽。
但在神話故事裡…
他是道教三界伏魔大帝,是佛教護法伽藍菩薩,是儒家武聖,是民間的武財神!
如此一來,即可以很好的平衡遊戲公平性。
還能不著痕跡的帶出炎黃神話體係!
你造火炮火繩槍,那天命之子的劉秀召喚幾顆隕石不過分吧?
你修仙造航空母艦,那取經四人組折返大唐沒問題吧?
什麼!你說這樣搞曆史會不會崩壞?
找你的是孫大聖,關我李世民什麼事?
神話故事的出現,不僅不會使得遊戲崩壞,反而會大大增加遊戲的可玩性。
因為真實的曆史,和神話故事就是相輔相成的。
周遊願將其稱之為:炎黃宇宙!
在炎黃宇宙裡,玩家可以玩到他想玩的一切。
傳承有序的朝代,輝煌宏大的神話。
當然,炎黃宇宙的誕生不可能一蹴而就,這注定是個漫長的過程。
想到這裡,周遊突然對下一個遊戲朝代有了主意。
他深吸口氣,喚出係統麵板。
【宿主:周遊】
【體質:52】
【智力:77】
【魅力:73】
【情緒點:(注:每一萬情緒點可兌換一屬性加點。)】
情緒點由二十天前的六百餘萬,暴漲至如今的四千六百萬。
足足增加了四千萬點。
麵板上的魅力屬性,也自主增加了六點。
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正所謂有錢能使鬼推磨,《三國爭霸》的爆火,給周遊帶來的不僅僅隻是海量情緒點。
更有社會名望,金錢。
兩者加持於一身,魅力想不增長都難。
而隨著周遊心念一動,情緒點開始暴跌。
由於新朝代的橫跨時間過長,這次的遊戲轉換,足足花費了一千五百萬的情緒點。
隨後,周遊把遊戲角色注入靈魂,又花費了一千萬。
兩千五百萬花出去,情緒點數額來到二千一百餘萬。
花銷雖然巨大,但周遊卻認為物超所值。
相較三國爭霸的初出茅廬,新朝代的遊戲,各方麵都更為完善。
全新模式,全新體驗。
把遊戲拷貝在雲空間,並仔細檢查無誤後,周遊這才將注意力重新轉移到係統麵板上。
兩千萬的情緒點,足夠他把三維拔高數個層次了。
首當其衝的,便是體質一欄。
52的體質,連亞健康都不如,周遊已經不爽很久了。
心念一動,情緒點再次開始下降。
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