點幸運缺口,就需要從項鏈上進行補齊。
所以幸運+2的項鏈之所以能貴到那個離譜的程度,其實是有道理的。
可以說:傳奇這款遊戲,運九以下皆為螻蟻!
當然,對普通的傳奇玩家來說,運9幾乎就是遙不可及的一件事情。
普通玩家提升傷害最經濟實惠的方式,就是通過喝一瓶祝福油,給武器附加一點幸運,然後就可以得到11%發揮最大攻擊的效果。
稍微小資一點的玩家,就可以把武器喝到幸運+5,這樣就得到了5刀爆一刀的效果,對實戰提升相當的好用。
但是在沒有足夠資源給武器附加高幸運的時候,攻擊下限低的武器,其實用價值就展現出來了。
攻擊下限和攻擊上限,對平均攻擊力的提升比值,大約是2比1。
拿數據舉例,就是50-50的攻擊,跟0-100的攻擊,實際砍出的平均攻擊差別不大。
也就是說,在自身幸運值沒有達到5點的情況下,像裁決這種攻擊0-30的武器其實並不好用。
尤其是對於PK而言,沒有附加幸運的裁決之杖其實是不如命運之刃的。
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這也是為什麼,上輩子總有人說,命運之刃這把武器是存在隱藏屬性的。
有人說它可以增強烈火劍法的威力,也有人說它可以破除敵方的防禦。
真實的原因其實是,大多數的戰士玩家都在追求更高的攻擊上限,力求最大化的去發揮烈火劍法的威力。
但是在沒有高幸運加成的情況下,戰士攻擊力的發揮就存在很強的波動性。
有時候一刀烈火拍下去,對麵絲血沒掉。
結果就以為是這一刀被對方躲避掉了。
其實真不一定是躲避掉了,因為正常屬性的戰士砍法師和戰士的時候是絕對不會空刀的,隻有在砍道士的時候,才有大概5.6%的概率會空刀。
大多數空刀的實際真相是,這次戰士的攻擊,波動到了屬性下限了,這一刀根本就沒破防!
而命運之刃那高昂的攻擊下限,就保證了戰士的攻擊,哪怕是波動到攻擊下限,以烈火劍法2.6倍的攻擊係數,依然能夠有效的打出穩定傷害。
所以這才有命運之刃存在隱藏屬性的說法。
其實這裡麵根本就沒啥秘密,單純的就是這把武器的攻擊下限高,哪怕是普通的平砍,也能對敵人造成穩定破防的效果。
實際上,不少戰士喜歡用凝霜劍打PK也是這個原因,傷害足夠穩定,打殘血玩家尤其的好用。
而且凝霜價格便宜,哪怕加了詛咒也不心疼。
當然,想到這個就來氣。
因為當年林東從網絡上第一個學到的傳奇小知識,就是可以通過價格的高低,判斷出商店裡賣的裝備是不是極品屬性。
他花光積蓄買了好幾把高價格的凝霜,結果發現全是加詛咒的……
如今林東的等級已經到達35級,自身的基礎攻擊力高達6-7。
加上命運之刃的12-16的攻擊。
光是攻擊下限就達到了18點,攻擊上限也有45點。
在這個一線玩家還不到30級的階段,這個屬性那真的是相當的恐怖。
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