嘴上罵歸罵,但林東冷靜下來之後,大致是有點回過味兒來了。
代入老三之前的思路,以遊戲策劃的視角來審視當前赤月峽穀的怪物強度,要的就是逼著頂級玩家開始喝祝福油。
為了清理赤月峽穀的小怪,高魔運9法師是硬性配置。
這個問題在短短的半天時間內,已經是所有一線團隊的共識。
但真等到了攻略終極boss的層麵,沒想到最先被捧上神壇的法師,反而是第一個被排除在外的。
所以在這個全新的《虎衛傳說》版本裡,策劃給三職業的分工就很明確了,運9法師清小怪、運9戰士打boss、運9道士全麵輔助。
如果法師沒運9,那就清理不動小怪。
如果戰士沒運9,那擊殺boss就沒效率,容易出現意外。
如果道士沒運9,那防魔的持續時間、紅綠毒的持續時間,都不夠長久,容錯率就太差了!
林東越想越是確定,如果不是自己這身窮搜全服才湊起來的超級抗性裝,兩大行會組成的攻略團隊絕對不可能如此平穩的攻略赤月惡魔。
按照正常的邏輯,哪怕是配置齊全的團隊,等一路推到山穀密道的儘頭,也順利的清理光了赤月魔穴裡麵的小怪。
但想要擊殺赤月惡魔,那就需要讓高攻的運9戰士,或者是有一定雙抗基礎的運9戰士,來輪流用刺殺劍法打赤月惡魔。
不然隻憑普通戰士的攻擊力,根本沒法在短時間內給赤月惡魔打出足夠的傷害。
先不用考慮有沒有人搗亂的問題,光擊殺boss的時長也是個大問題。
很可能撐到補給斷供,甚至是小怪刷新,都沒辦法順利的將2萬點血的赤月惡魔順利推掉。
畢竟記憶套裝這種稀罕玩意兒,也不是每個服務器都有的。
這就形成邏輯閉環了。
舍得花錢的老板想要畢業裝備,那就需要有團隊去攻略版本終極boss。
想要攻略版本終極boss,那就需要頂尖團隊打造自己的運9小分隊。
而一個運9小分隊所能帶來的金幣消耗量是十分恐怖的,哪怕一整個服務器的玩家,開足了馬力打怪、挖礦,那每天能產出的金幣數量也是杯水車薪。
所以這個以祝福油為核心消耗點的新版本,在赤月惡魔身上徹底完成了經濟閉環。
頂尖玩家需要新版本的頂級裝備,那就必須攻略赤月惡魔。
想要攻略赤月惡魔,那就必須打造至少數人的運9團隊。
打造運9團隊,就需要消耗海量的祝福油。
然而祝福油的產出,現在基本上就是以雜貨鋪直接購買為主。
這就需要頂尖玩家,不斷的從普通玩家手裡收購金幣,才能打造出屬於自己的運9角色……
牛逼啊!
這版本的主策劃真是在經濟係統上煞費苦心了!
林東一邊砍著赤月惡魔,一邊暗暗琢磨。
這輩子的熱血傳奇果然是不一樣了,自從規避了幾次bug風險,傳奇的經濟內循環越來越合理了。
在這種有效循環的經濟模式下,版本的可玩度是可以持續相當久的。
因為其它服務器絕對找不到像林東這種抗性逆天的超級戰士,哪怕是頂尖團隊,想要攻略掉赤月惡魔,也絕對不是一朝一夕就能完成的事情。
所以頂尖玩家對金幣的需求量,是大而持久的。
普通玩家不僅可以爽玩遊戲,日常多餘的產出也變得有利可圖。
這種全員有得吃,隻有沒實力打boss,卻想要花錢買畢業裝備的老板進行買單的經濟內循環,是相當合理的。
而且老板身上的裝備,也不是買一次就徹底不用換了,除開版本更新之外,傳奇獨特的pK玩法,也導致了老板型玩家比較樂衷於打pK。
而打pK就代表了裝備有掉落的風險,所以老板花起錢來,那就是無止境的。
更多小說內容請訪問o o p . t w
這一來一回的。
>P/<。ssob級頂略攻家玩端高讓費付,備裝買錢出板老是就正反
>P/<。了乾可事有都線上家玩個每讓這,鏈業產易交備裝與易交幣金的戲遊個整了動帶而從,點起為此以
>P/<。利牟寶打去以可也後之線上那,了驗經動不升始開,了高別級你是怕哪以所
>P/<。變改行進”金打“向始開,戲遊的點趣興心核為”級升“以款一從奇傳讓這
>P/<。的意滿其極是然當,點一這於對東林
>P/<!啊歡喜不誰,務業的錢賺能就著躺這,錢錢小的多更到賺中從能就他,麵上易交的閣寶藏到與參家玩的多越為因
>P/<。來起了揚上就的住不忍角嘴,魔惡月赤著砍邊一東林
>P/<。月赤打東林看間房到回,了忙不也兒會這三老
>P/<”?呢啥興高這哥東“:樂一得逗情表的東林被就,麵後發沙的東林到走剛果結
>P/<”!?了魔惡月赤到打就快麼這們你,靠我“:看一細仔袋腦出伸,沿靠發沙在撐手雙三老
>P/<。勢手的聲噤個了做上唇嘴在比手左,頭點了點著笑微東林
>P/<。低降續持量血的魔惡月赤著看地靜靜,頭點了點,嘴住捂忙趕三老
>P/<……0002
>P/<……0001
>P/<……008
>P/<……003
>P/<……002
>P/<……001
天漫,空清量血的魔惡月赤著隨