去升級了。
“………是的,宿主。”
說完,係統就不再說話了,而我也沒有繼續在意他了,這個傻係統有他沒他都一樣。
然而,事實上,莊園主不知道的是,係統其實並不是跑去升級了,而是因為係統一直都覺得自己的宿主,也就是莊園主。他的行為一直讓係統感覺到奇怪,那根本不是一個正常人的行為,甚至連瘋子的行為都算不上。
所以係統跑去了所有係統們的總空間,他想去查閱一下,在自己綁定宿主以前,宿主在他原本的世界中的生活是怎麼樣的?
然而,不查不知道,一查嚇一跳。
看過自己宿主在原本世界的生活經曆了以後,係統有一些明白,他一直以來覺得自己宿主最反常的行為是哪裡了。
以往綁定係統的人類都會想要儘快的完成係統的任務,以回到他們原本的世界。
但是,偏偏莊園主他反其道而行之,與其說是完成任務,倒不如說他做事更偏向於是“享受”。
他隻享受過程不在乎結局。
更重要的是,係統一直以來都有一種感覺,那就是莊園主打算留在這個世界裡,不打算回到原本的世界,所以他才這麼不緊不慢的做著任務。
但這也是讓係統覺得最最奇怪的地方。
因為說句不好聽的一句話。
人都是有欲望的,
以往那些與係統們綁定的宿主要麼是為了回到原世界,要麼是為了變強,要麼是為了自身的利益,而拚了命的去做任務。
換而言之,如果莊園主不想回到原世界的話,那麼係統與莊園主之間交易的籌碼就沒有了。
係統們需要宿主完成任務來獲得業績與積分,提升自己。
宿主們需要完成係統的任務,讓係統幫助自己返回原世界或者獲取地位,能力與利益。
二者之間互惠互利。
突然!
係統像是明白了什麼!
他想通了!
他的宿主也就是莊園主,在下一盤很大的棋。
莊園主和其他的那些普通宿主不一樣,他沒有什麼需要從係統這裡獲得的東西,那麼係統也沒有辦法從他這裡獲得什麼東西。
那麼也許就會有人說了,這不就很簡單嗎?係統解綁不就可以了嗎?
但可惜係統不能這麼做,因為係統他是初生係統,如果他的第一個任務就沒有完成的話,那麼他就會被認為是失敗品,而直接被銷毀。(莊園主曾經問過係統這個問題,當時係統想都沒想就回答了。)
所以現在係統和莊園主之間達成了一種詭異的共生關係。
係統隻需要繼續綁定莊園主就可以繼續活下去。
但是莊園主人就會繼續他的任務,但是做的速度會非常慢,可能要幾年幾十年甚至幾百年。
那麼肯定又有人要說了,那不早晚都會完成的嗎?
哈哈…不會……
可不要忘了,當時係統剛跟莊園主綁定時所說的話呀。
隻有莊園主完成了任務,並且回到了原世界,那麼係統的任務才算完成。
換而言之,“回到原世界”就像是提交任務的確定鍵一樣。
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