時間一天天走過,首都的空氣從冷冽,轉為清涼。
道路兩旁,草地上枯黃的草根之間,鑽出了黃綠色的嫩芽。迎春花也鑽出花苞,經曆一夜夜暖風後,開出亮黃色的花朵。
很快,時間來到三月十五號。
陳放上午在家裡把《回憶積木小屋》最終版伴奏做了出來。
之前,他已經發給過工作室一個簡單的版本,幫他們確定情緒。
這麼久才搞定最終版,是因為海水的聲音是真正錄製的。
主線是鋼琴,輔以吉他、豎琴、大提琴等樂器。另外,還用了手風琴低音來給回憶段落加呼吸,聽起來有點像是空氣聲。
三段音樂對應著動畫裡的現實、回憶與現實。
陳放最終聽了一遍,非常滿意,便按照公司的流程,先上傳係統。
吃過午飯,就收拾了一下,準備出門。
陳放走出別墅,就看到門外不遠處,馬路另一側的海棠花樹鑽出了絳紅色的花苞,站在家門口,也能感受到空氣裡多了點泥土、青草與鮮花的氣息。
春天來了,萬物複蘇。
又到了某些人過敏的季節了。
陳放一上保姆車,就聽到宋宇偷偷打噴嚏的聲音。
好可憐的宋宇,春天來了,受到雙重暴擊,祝他今年能找到女朋友吧。
陳放坐穩。
自己最近去《新龍門客棧》劇組做培訓,圍讀劇本以及訓練武術與套招,還有進行體能和生存適應訓練。
沒有音綜,隻有代言工作,最近還算輕鬆。
陳放望向窗外。
等今天結束培訓,再問問嶽清風那邊進度如何了吧。
……
五天後,3月20號。
次元裂痕工作室裡。
嶽清風緊盯著屏幕。
左右的牆上貼滿了分鏡圖、關鍵幀的手稿、色彩腳本圖標、進度表等等。
他正在看剪輯粗版的效果。
全片一共12分鐘,用了3600張原動畫。為了讓動畫更有“久遠的記憶感”,他們在大量的場景中用了一拍二、一拍三,也就是一張圖拍兩三幀。
動畫電影的播放幀率通常都是每秒24幀。迪士尼也好、小作坊的電影也好,標準都是24幀。一幀就是二十四分之一秒。
不同動畫電影之所以是否流暢,差異並非在於播放幀率,即每秒播放的靜止畫麵總數。
而是繪製幀率,也就是每秒實際繪製的全新畫麵數量。兩個幀率的單位都是fps所以就有些容易弄混。
比如說,一秒24幀裡有24張圖片,那就叫一拍一,從繪製幀率來看是24fps。會顯得動畫非常飽滿與流暢。
現代的三維動畫基本都是一拍一,電腦自動計算中間幀。
但手繪動畫則畫不起。會用一拍二,甚至一拍三等等。也就是一張圖拍兩幀,一秒裡有12張圖,也就是12fps的繪製幀率。
那就會顯得稍微停頓。
反之,動畫看起來流暢,也是圖片多,或者說繪製幀率高,而非播放幀率高到爆炸了。
話說回來,他們這次現實段落用了一拍二,也就是一張圖拍兩幀。關鍵動作用了一拍三,回憶動作進一步降到了一拍四。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
這不是偷懶,而是為了情緒服務。
動作卡卡的,人眼就會自動補幀。而補的是殘影,而非清晰信息。大腦就會誤判說,這段信息是久遠的、模糊的。
於是乎,這就成了他們的敘事工具,造就了觀眾的情緒。
嶽清風仔細看了遍粗剪版本,記下幾個意見後,長舒一口氣,拿起咖啡杯剛喝一口,門口就傳來敲門聲。
“請進。”
一名二十多歲的男生走進來,“嶽導,你找我。”
“嗯,劉哥你坐。”嶽清風抬頭看了他一眼,拉了個椅子到他旁邊。
劉哥是他們工作室的合成師,是一位全職成員。
《回憶積木小屋》快開始後期工作了,自己已經和他聊過幾次,今天要說點細節。
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