金池定期撥給練功房的那份錢。
藥圃的產量取決於藥圃維護費的投入。
這是個動態係統,每一周的分配比例都會刷新一次,幫主每周都有調整的機會。”
李軒低頭把這一段記完了,筆尖在最後一行字的末尾點了一下,像是做完了標記。
坐在他旁邊的陳遠航這時候開口問了一句,聲音不高,語氣平穩。
“四塊地圖裡的交互做深度還是做廣度?這個得提前定下來,因為策劃案後麵跟的是程序排期。
大廳和倉庫的交互可以做簡單按鈕,點一下就完成操作。
練功房和藥圃的交互要做持續狀態維護,你打開練功房界麵之後裡麵有一個實時刷新的進度條,你得讓玩家看到他的經驗漲了多少。
這個持續狀態的維護難度比按鈕大得多,程序那邊要把狀態緩存住,還要同步給同幫派其他在線的人看到。”
“深度和廣度都要。”梁永琪說,“大廳和倉庫做廣度,功能點鋪開但交互簡單。
大廳裡你能看到幫派成員的在線列表,能看到公告欄,能看到每日任務清單,還能看到一個叫‘幫派大事記’的版塊,那個版塊裡記錄這個幫派從創建到今天發生的所有重要事件,比如誰第一個把練功房升到了二級,誰在藥圃裡種出了第一株千年靈芝。
功能點多,但每個功能點的交互邏輯都很淺,點進來看一眼就完了。
練功房和藥圃做深度,持續狀態維護加上時間參數的動態調整。
練功房的經驗加成不是固定值,它跟你掛機的時長有關,前一個小時加成最高,後麵逐級衰減。
藥圃的藥材成長周期也跟你投入的資源量掛鉤,你投入越多長得越快。
這兩個區需要程序那邊做一個定時器,每小時計算一次當前狀態,然後把計算結果反饋到前端界麵。”
周璟這時候把茶杯放下了,杯底碰到桌麵發出一聲瓷質碰撞的輕響。
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“那幫派大廳裡的‘大事記’版塊,記錄的內容是係統自動生成的還是需要管理員手動錄入?”
“自動生成。”梁永琪說,“係統監測幫派內部的幾個關鍵事件節點,觸發條件到了就往大事記裡寫一條記錄。
這個不用人工乾預,但幫主有權限刪除或者置頂某一條。”
周璟點了點頭,沒再追問。
他把那疊策劃案拿過來又翻了一遍,翻到第一頁的時候目光在那行“實體感”三個字上麵停了一瞬,然後抬眼看了梁永琪一眼,眼神裡帶著一個“明白了”的意味。
三個人又討論了一些細節上的東西。
李軒問了幫派任務生成的機製是隨機的還是預設模板,陳遠航問了幫派資金池的數值上限和通脹控製,周璟問了藥圃合成藥品的配方是固定還是需要玩家自己探索。
每一個問題梁永琪都給出了回應,有些當場給了結論,有些說回去再確認一下數值。
三個人走了之後梁永琪坐回椅子裡,把那疊策劃案翻到了最後一頁。
那一頁上什麼都沒有,隻印了一行加粗的字,“幫派係統驗證方案——玩家招募計劃。”
她盯著那行字看了幾秒。
紙麵上的墨跡在燈光下反射出一點點光澤,加粗的字體在整頁空白的襯托下顯得尤其顯眼。
她想了想,拿起手機給陳浩發了一條消息。
“我打算在遊戲上線之前先在論壇搞一個幫派創始人招募。
讓玩家提前進來認領幫派,自己起名自己寫宣言,我們給內測建幫資格。
這個想法行不行?”
消息發出去之後她把手機放在桌麵上,屏幕朝上。
她沒等多久,回複進來得很快,手機震了一下,屏幕上彈出陳浩的回複。
她點開來看,陳浩的回複隻有幾個字:“行。
但要給夠榮譽感。”
梁永琪把手機放下,翻開筆記本,在空白頁上寫了幾個關鍵詞。
“論壇招募貼”“報名條件”“篩選機製”“榮譽激勵”。
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