想得到什麼,就越得不到什麼!】
“首先,是種地!”鮮時光在白板上畫了一個歪歪扭扭的方格,“每天都要澆水,這是核心!但是,我們不能讓這個過程太輕鬆!”
“我們要設計一個‘有脾氣的’水壺。這個水壺,會漏水。玩家每走三步,水量就會減少1%。所以他必須在儲水點和農田之間,進行高頻率毫無技術含量的折返跑。”
“作物的成熟周期,要參考現實。比如小麥,遊戲裡的時間,至少要三個月!期間可能會遭遇隨機的‘天災’,比如長了三隻眼睛的蝗蟲,或者會吐酸水的鼻涕蟲。而這些‘天災’,沒有任何預警,發生了就是發生了,你半個季節的心血直接清零!”
“最重要的一點:回報!你辛辛苦苦種了三個月的小麥,收割之後賣給村裡的糧商,得到的金幣,將將好夠你買下一季的小麥種子,或許還能剩下兩個銅板,買一個……最便宜的饅頭。我們要製造一種‘為了活著而活著’的精妙閉環!”
代碼聽得眼角直抽,這哪裡是種田遊戲,這分明是大型在線受苦模擬器啊!
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
【第二定律:低回報定律——你的所有努力,都將歸於平凡!】
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