他決定暫時忽略這個無傷大雅的小小插曲。配樂好,又有什麼用?畫麵醜、玩法爛,才是硬道理!
遊戲正式開始。
一個頭和身體1:1,由臟兮兮的色塊構成,醜得驚心動魄的火柴人,出現在屏幕上。
它站在一片由毫無美感的方塊拚成的“農田”裡。遠處的樹,是幾個綠色方塊的堆疊;天上的太陽,是一個刺眼的黃色正方形。
一切,都完美地符合他當初的“醜學”設計!
對了!就是這個味兒!
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鮮時光的嘴角,不自覺地微微上揚。他心中那塊懸著的大石頭,落下了一半。
“很好!”他點了點頭,“開始吧,讓我看看核心玩法!”
他的這句肯定,對方格和代碼來說不亞於天神降下的綸音。兩人激動得臉都紅了,開始他們的實機演示。
第一項,澆水。
方格熟練地操控著火柴人,跑到河邊(一條藍色的直線)舀起水,然後朝著農田走去。那個被鮮時光親自設計出來的“漏水的水壺”,開始忠實地履行它的職責。
火柴人每走三步,水壺裡的水量就以肉眼可見的速度下降一截。
整個過程,枯燥、乏味,充滿了重複勞動的無力感。
好!好極了!
鮮時光看得想打瞌睡,這正是他想要的效果!他仿佛已經看到了無數玩家,在體驗了這段“帕金森式澆水法”後,憤怒地砸掉鍵盤卸載遊戲的場麵。
然而就在這時,意外發生了。
方格操控的火柴人在走到一半時,突然極其自然地,仿佛是無意識地朝著旁邊一個顏色稍深一點的像素點踩了上去。
“叮咚!”
一聲清脆悅耳,仿佛是遊戲中唯一的正反饋音效響起。
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