3,武器係統。
主武器(艦艏)裝備了八套“敘事解構矛”。
其能從艦艏“延伸”出一段純粹由“邏輯矛盾”與“存在性否定”構成的、無形的“概念鋒刃”。
所有被“觸碰”的目標,其存在的“底層敘事”會被直接解構、覆蓋或注入不可調和的悖論,導致從信息層麵崩塌。
對黑腔本源護盾擁有碾壓性穿透力,一擊即可造成結構性邏輯崩潰。
最重要的是,有著敘事奇點-能源因果爐的支持,該武器充能時間極短,甚至可以連續“突刺”。
服務器使用的,是“因果率擾動陣列”。
遍布艦體的發射點,可同時向多個目標發射強因果乾擾脈衝,擾亂目標的因果鏈,誘發其係統因“原因”與“結果”錯亂而自我毀滅(引擎因“啟動”而熄火、護盾因“充能”而過載)。
該武器擅長對付集群目標。
除此之外,曙光級還裝備了一種範圍武器,“現實濾鏡覆蓋”...
這是一種向區域投射臨時性的、有害的“現實規則”,例如“此區域熵減”(導致目標結構自發崩解)或“此區域因果倒置”(攻擊者反而承受傷害)。
覆蓋範圍極大,是高效的區域清除與控場手段。
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至於引擎方麵,除了原本就計劃要安裝的基態引擎外,設計圖上還增加一套便是“存在性曲率驅動器”。
這套引擎並非是用來推動艦體,而是在艦體前方創造一片“敘事被高度壓縮、距離概念被改寫”的時空,後方則是“敘事被拉伸、推動力被放大”的區域,實現平滑、瞬時加速、無視慣性的機動。
常規航速即可達到超基準的範疇。
至於基態引擎,其全名為存在基態躍遷引擎。
這套引擎之前已經介紹過,是一種比超基準躍遷引擎,更加先進的存在。
而除了這些大裝備之外,其實曙光級在大量細節,也全都使用了混沌科技,畢竟...
林宇的要求就是,曙光級必須是一艘純血的混沌科技戰艦。
因此...
被聯邦用了上千年的光傳送技術,在曙光級上專用於有所改變。
“敘事坐標錨定傳送”。
無需傳統傳送室,隻要知曉目標(人員、物品)的精確“存在坐標”或“敘事標識”,即可在艦內任意點將其直接“敘述”過來,或“敘述”到已知坐標點,甚至對外進行超遠距離的傳送,而並非像光傳送那樣受限於距離。
使用時,其過程近乎瞬時,無視障礙,但需對抗目標區域的對方的法則抗拒(如敵方使用敘事乾擾)。
當然了,就目前來說,凱撒可沒有敘事乾擾的相關技術。
最後,輪到雷達,以及電子\/信息戰。
這兩塊,如今同樣也用上了混沌科技。
原本的雷達被改成了“全譜敘事感知網絡”。
能同時感知物理世界、能量流動、信息交換、因果網絡、敘事背景及可能性分布,提供無死角的、穿透性的、預知性的戰場全景圖。
電子\/信息戰的模式,則改為主動釋放“敘事病毒”或“邏輯炸彈”,感染敵方指揮網絡,篡改其數據、發送矛盾指令、甚至直接對其AI進行“邏輯汙染”使其瘋狂。
對於來自敘事層的入侵,即便物理隔絕也沒用。
當然,以上這些都隻是第一版設計。
後麵的,還需要慢慢改。
甚至有一天造出原型艦開始測試後,同樣也需要不斷修改,直至最終解決所有問題,並通過聯邦艦隊的驗收才行。
於是...
在聯邦1305年的時候。
第一艘曙光級的原型艦,誕生了!
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“搖籃-零”船塢核心,巨大的銀色艦體懸浮在無重力的虛空中,周圍是無數忙碌的工程船和閃爍的數據流。
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