商店的第二層,有兩間鋪子,其中一個,居然是彩票店。
彩票店牆上,用醒目的紅色油漆,塗著八個大字。
“以小博大,童叟無欺”。
哈哈,50積分一張的“刮刮樂”,把江楓都給逗笑了。
彩票店旁邊,就是屬性兌換點。
5星屬性卡的兌換項目一共八項,江楓自己的數據是:
綜合力量:45
體能耐力:52
五感六根:55
速度爆發:64
敏捷反應:61
物理防禦:38
精神防禦:15
恢複能力:67
八項屬性,綜合評定為49.6分。
而正常人類的理論極限,是100。
真是不比不知道,一比嚇一跳。
江楓本人都沒想到,自己的數據,居然能拉胯到這種程度。
年輕力壯的自己,雖然比不上頂尖運動員,但怎麼說,也該混個及格分吧?
居然才50分都不到,氣人!
按這個標準,綜合分能超過及格線的,都是妥妥的高質量人類。
【一張5星屬性卡,理論上可以加10點屬性,綜合評定,就能漲到50.9分。
如果將屬性卡整體使用,綜合屬性將會提升3%。
如此一來,綜合評分達到了51.1,貌似隻比前者多了0.2分,可以忽略不計。
再考慮到前者自由指定屬性方向,肯定比廣撒網的平均分配要香。
那麼,大多數人,恐怕都會選擇自行分配10點屬性。
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但是,江楓敏銳的覺察到,這裡麵有貓膩。
要知道,整體使用屬性卡,是必須達到5星,才有的專屬特權。
特權是什麼,懂的都懂。
那麼,係統就應該默認,綜合屬性提升3%,要優於直接加屬性點才對。
那麼,這種差距是如何體現的呢?
總不能就差0.2分吧?
這其實是個簡單的數學問題。
係統用一個綜合評分,也就是取平均數,把玩家給繞暈了。
回歸到總的屬性點數,很容易發現其中問題。
選擇提升3%,比直接拿10點屬性劃算太多。
絕非什麼區區0.2分的差距!
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