力。
越級挑戰,幾乎等於找死,死了就得認!
這叫自作自受,身死各安天命。
江楓已經通過了好幾輪的測試,他也在不斷的總結這種規律。
在係統的設計中,前幾天是不該有玩家成功登島的。
它給玩家們發放十天物資,估計也有這樣一重考慮。
頭幾天,就是用來淘汰不知深淺,盲目自信的莽夫。
如果沒人能成功登島,那其他玩家不是傻子,肯定要多多觀望幾日。
到時候,難度減弱,成功的人也就出現了,而且會越來越多。
登島的人,大部分都能活下來,留在外島的玩家,也能活一部分。
而不是江楓一開始以為的,係統要讓玩家們團滅!
這才是係統設計好的遊戲模式。
可沒想到,江楓這個奇葩,居然第一天就挑戰成功了!
他的成功,破壞了遊戲平衡,變相的坑了不少高手玩家。
因為有了江楓這個榜樣,其他人就會覺得我上我也行。
結果,最厲害的一批玩家,分三四天,都交代在了浮橋上。
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