思了,玩家真身是什麼屬性就是什麼屬性,難度體現在遊戲不會考慮玩家是否合適當前劇本。例如一名高度近視的玩家進入了射擊類遊戲,體弱多病玩家進入了競技類遊戲。
人物創造,這個玩法就是遊戲會給玩家一定的初始屬性點數,通過加點來創造一個全新的人物完成遊戲,類似角色扮演,但是相對於角色扮演的固定屬性,這種自由分配加點方便很多。難點在於,加錯點可沒有洗點的機會。
意識指揮,這個是已知最難的玩法。玩家不再自主操控身體,而是像係統掛件一樣附身有自主意識的NPC身上。雙方需要互相合作,配合默契。不然玩家的胡亂指揮可能會害死NPC,或者NPC有自己的想法不聽玩家,導致遊戲失敗。
說完以上後,大叔道:“對了,你們在看看麵板的另一個劇本簡介。”
·劇本簡介:
·劇本背景:略
本章節來源於𝑜𝑜𝑝.𝑡𝑤
·劇本任務:找到伊甸之核,並帶出迷宮,獎勵:返回安全屋,隨機獎勵*1
1*勵獎機隨:勵獎,具道務任到拿快更CPN比:標目本劇·
……秒33分21:時計倒始開本劇·
……秒23分21