深夜的脖子渡口,聯軍和妖魔已經戰鬥了半個多時辰。弓兵部隊已經用儘了所有箭矢,幸好妖魔隻會一味地衝鋒,否則弓兵們就難以如此輕鬆地輸出了。
這場人妖戰爭已經與以往大不相同,昔日由將領調遣,弓兵們很難像現在這樣安逸地輸出。
以前兩軍對戰,先叫陣,再鬥將,或雙軍正麵對峙,武將帶隊衝鋒,統帥指揮,謀士出計,戰況千變萬化。
現在,人類聯軍和妖魔的對戰流程變更加直接,直接交鋒,聯軍數位武將迎戰妖魔大將,步兵擋住妖魔猛攻,騎兵側翼偷襲,弓手則以箭雨覆蓋妖魔後方。
妖魔除了衝鋒就是衝鋒,戰術如此單一。妖魔的屍兵在經過訓練的聯軍麵前已經沒有了威脅,無論是黑胖子、黑大漢還是黑高個子,皆已對其有所應對。
打了這麼多年,聯軍節節敗退,隻因妖魔之屍海戰術。
好消息的是,聯軍高手仍占優勢,武將眾多,文臣亦群聚,但麵對妖魔大軍,計謀之用已微乎其微。
修為不深的文臣法修已自後方撤退,專心防範活丹邪修的偷襲。
最開始的一年,邪修陰招不斷,惑亂後方百姓,要麼就是組團襲擊補給線。最慘烈的一次就是,聯軍唯一一名法修正在前線擊殺死丹邪修,這些活丹邪修趁機合力施法,引來一次大地震襲擊中軍指揮。
一條貫穿整個中軍範圍的大裂口,吞沒了數以萬計的聯軍兵士,自此隨軍法修不可少於兩人,定為鐵律。
再說妖魔大將,單打獨鬥,憑借那無視非致命傷的打法,壓製了人類這邊的武將。
妖魔大將畢竟原是那些,有著鍛體修為武將改造,沒有什麼神智的妖魔大將已經沒有運功的腦子了。
但是,如果人類武將爆氣,那麼也會牽動妖魔大將的邪氣,所以單對單始終稍弱一籌。
打到現在,人類聯軍對付妖魔大軍最佳策略是:數名武將肉身牽製妖魔大將,若是有機會直接斬殺自然最好,要麼就保留體力和氣。
兵士的指揮權基本在副將手裡了,命令細致到各個千夫長,百夫長,隊長上。
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然後拖到對方的死丹邪修指揮暴露,我方法修參戰擊殺,隨後武將爆氣聯手速殺妖魔大將。
打贏了,聯軍就地焚燒屍體,斷絕妖魔抽取死氣之機。打輸了,能自殺就自殺吧,免為妖魔所用。
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馮葉關閉了技能視野,確認附近沒有邪修的目標後,他便藏身於一棵高大的樹上休息。
此時,他這藏身的樹比較其他的樹更為高大,樹葉也不密集卻也擋住他的身影。
幸好戰場上有一片樹林,模組係統讓他的體力消耗不大,隻是頻繁使用技能讓他有些頭疼。
這片樹林已成為他的狩獵場,他已經成功擊殺了幾名死丹邪修。
你問他怎麼敢的?誰給的勇氣?自然是強大的紫色技能給的。
這種輔助性的強力技能,讓他這個刺客狠狠的秀了一波操作。
馮葉開啟技能:哪裡有邪修。
命定之理:引導開啟。
路上打下野,搶搶隊友的人頭。
靠近邪修附近後。
馮葉再次開啟技能:怎麼安全的靠近邪修。
命定之理:引導開啟。
雖然不能完全規避危險,但是他是個刺客又不用正麵突臉,而且他基本摸清楚這些邪修的習性了。
通常會潛伏在亂軍之中,讓一些屍兵圍繞自己,如果發現“好苗子”,就會指揮屍兵圍攻。
儘管不清楚邪修的控製範圍和數量,但他已經摸索到了一些門道,比如被控製的屍兵越多,它們的行動就越笨拙。
此外,邪修一旦注意到目標,注意力很難再集中在其他事物上,這為馮葉的偷襲創造了機會。
因此,他會根據情況選擇行動方式。控製屍兵多的,從樹上跳躍接近後,他會從樹上空中刺殺。對控製較少的,則會快速移動並在背後實施致命一擊。
他並不魯莽,會先通過技能的虛影模仿觀察一番,然後再仿效虛影的方式進行攻擊。
見休息差不多了,附近也沒有邪修,技能提示的邪修所在位置也沒有樹林,他暫時放棄了繼續獵殺的想法。
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