“我們四個遠方,可能會是主力輸出!”
洛可可聽到後,嚴肅地問道:“為什麼?說說理由。”
阿目立即答道:“這就要用到未來大佬說的第一場重要性來解釋了。”
說完,又按了按鼻梁上的眼鏡:“這場遊戲明顯以槍械射擊為主,但你們四位老玩家卻都是專注於近戰的能力。”
“因此,我們可以簡單地推斷,我們四人就是為了彌補隊伍在槍械射擊技能上的不足。”
“雖然我們沒有實戰經驗,但我們都接受過槍械訓練。”
“我們四人可以考慮選擇中遠距離的槍械作為隊伍的主要輸出。”
“考慮到喪屍的病毒感染,肯定是要避免近身作戰。”
“而作為近戰型的你們,則可以考慮選擇中近距離的槍械。”
馮葉聽完後,對洛可可說:“阿目說得很有道理。”
洛可可點點頭:“確實如此。那麼我們的屬性呢?”
馮葉認真地說道:“屬性選擇應該根據真實的需求,選擇最適合自己的屬性,而不是個人偏好。”
“比如遠方(我就是遠方,接下來就叫他遠方),你那麼壯別選力量微!同樣,我這個刺客型也不會加太高的力量屬性。”
再次短暫商討之後,所有人將自己的人物創造完畢。
頭盔,風鏡,麵罩,作戰服護具等一應俱全。
隨著數據加載一樣,虛影轉化成實體。
·屬性:體質-中,敏捷-小,精神-小
馮葉舍棄了力量屬性,至於體質選擇中,則是因為他選擇的模組比較吃體質。
人物轉化成實體後,他簡單是試驗了一下。
相比於強化之後的狀態,他感覺力量略有下降,但仍比自己初始狀態要強。
馮葉皺起眉頭,心中暗想:“這個遊戲的不同玩法,讓自己時強時弱,究竟意味著什麼?”
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在第一場遊戲中,扮演的聖物會學徒角色肯定能打十個普通人的自己,第二場遊戲有了戰場經驗和強化後,已經比扮演的學徒更厲害了。
這場遊戲,又創造了一個不上不下的人物來遊玩,遊戲在養“蠱”?卻一點都不像,這種“養成遊戲”的邏輯卻令他摸不透。
·技能:射擊技巧-熟練,霰彈槍-掌握,衝鋒槍-掌握
攜帶裝備可以選擇了,霰彈槍,衝鋒槍,手槍,匕首。
槍的外觀極具科技感,詳細介紹描述:為了做到廣泛應用新能源,軍事科技的發展中,淘汰了原來的一種武器有各種類別型號或彈藥,經過了改良,口徑威力做到了統一,攜帶更多更方,也便更容易補給。
因為技能緣故,霰彈槍和衝鋒槍拿在手上時就知道如何使用保養等,反而手槍拿在手上就沒了那種感覺。
攜帶物品除了食物和水是固定,最主要的區別在於彈藥的攜帶量和投擲物品,除了必要的彈藥外,他還選擇了三枚破片手雷和三枚震撼彈。
(乛v乛
八名玩家創造人物完成,所有人都適應得很好,沒有出現任何不良反應。
洛可可走到馮葉身邊說:“時間不多了。”
馮葉看了看時間,不到五分鐘了。由於這是所有人都不熟悉的新玩法,因此花費了許多時間。
他環顧四周,封閉空間沒有什麼可以探索的。
馮葉道:“等劇情開始吧,目前的情況看起來開局比較安全。大家再檢查一下自己的狀態。”
他再次開始熟悉起拔槍、收槍、換彈的動作,這些都是遠方四人組在所有人創建角色後給他們演示過的。
<準備時間結束倒計時>
……
<玩家人物載入開始>
<形象加載完成>
倒計時結束的同時,隔離牆旁邊的門打開了。
從門外走進來四個人類和一個機器人,他們的裝束和玩家們顯然是同一個組織的成員,劇情正式開始。
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