每秒最多觸發10次審判狀態的附加傷害),審判狀態持續60秒(不受韌性影響);冷卻時間:300秒
3.榮光之壁(主動):
效果:以冠軍的盾牌為中心,展開一麵長5米,寬5米,高3米的防護壁壘;
榮光之壁可以阻擋敵方除持續傷害以外的所有傷害,在抵擋近戰攻擊時,榮光之盾隻能抵擋並抵消75%該部分傷害,在抵擋遠程傷害時,榮光之盾可以抵消100%該部分傷害;
榮光之壁不需要冷卻時間,但是存在一個內置的護盾值,該數值為:1000+200%*冠軍最大生命值;在抵擋傷害時,會消耗等額的榮光之壁護盾值,且榮光之壁無法享受任何雙抗的加成;
在榮光之壁停止受到傷害2秒後,榮光之壁的護盾值開始恢複,恢複速度為:50+5%*榮光之壁最大護盾值;每次冠軍收回榮光之壁後,需要重新等待2.5秒的時間才能再次展開榮光之壁
4.為戰而生(主動):
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效果:鼓動心臟,迸發潛力,在冠軍身周生成一個臨時性的光環;
冠軍自身獲得80點生命竊取和法術汲取屬性值和50%傷害減免效果(該部分傷害減免無法與其他傷害減免效果相疊加,隻取最高值);冠軍小隊其他成員獲得該部分效果一半的效力;
光環持續時間為15秒;在光環效果結束後,冠軍自身仍將獲得該光環一半效力的增幅,該增幅持續7.5秒;冷卻時間:600秒
5.鮮血之心(被動):
效果:生命值額外+150;每過4秒,冠軍的下一次攻擊將會被強化,攻擊命中敵人後,會附帶冠軍最大生命值*10%的物理傷害
6.無有不拈,無有不會(被動):
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