兩人一碰杯,一口飲儘。
敬完酒後,葉繼歡擺了擺手說道:“行了,贏了錢,也辦了正事,差不多該走了,改日再聚。”
說罷,他又指了指桌上贏來的籌碼,交代阿布:“小哥,幫我把這些拿下去兌了,先存你們這裡,明天我送貨來時再取。”
刑天略一點頭,向阿布示意。
“阿布,送送葉先生。”
“明白。”
阿布收起站姿,走到包房門口,推開房門,請葉繼歡先行:“葉先生,請。”
兩人一前一後,走出了包房。
包房中,隻剩刑天一人坐在原位,又給自己斟了一杯酒,嘴角掛著淡淡的笑意。
就在阿布和葉繼歡剛離開的那一刻,腦海裡突然響起一道熟悉的聲音:
“恭喜宿主完成係統隨機任務:不插手駱天林與烏鴉之間的衝突,讓他們互相爭鬥,靜觀其變!”
“任務完成獲得獎勵:電玩機進貨渠道。”
緊接著,一串聯係方式直接出現在刑天的記憶中,如同本能般自然,根本無需刻意記憶,就已經深深刻印在他的腦海裡。
電玩機……
那是多少八零後、九零後兒時的快樂源泉!
別以為二十世紀九十年代有多落後,其實除了網絡和電腦科技不如後來發達之外,娛樂方麵的發展並不遜色太多。
特別是街頭電玩。
這一時期,街機已配備彩色屏幕,遊戲內容豐富、品質精良,不少後世奉為經典的街機作品,正是誕生於這個年代。
九十年代初,風靡全球的遊戲包括《雷電》《妖精物語》《街頭霸王》《魂鬥羅》等;
到了中後期,《拳皇》的問世更是席卷大街小巷。
說來有些諷刺,電玩街機最初是由洋人開發出來的,最早一批遊戲也都是他們推出的,但真正讓街機遊戲在全球大放異彩的,卻是來自日本的眾多經典作品。
係統這次給刑天提供的獎勵中,提到的進貨渠道,正是來自日本的供應商。
刑天心裡盤算,這件事該交給誰來處理更合適。
在香港,街頭電玩市場潛力不小,如果操作得當,在真正的網吧出現之前,收益未必比賭場、茶館差,而且還不用擔心有人鬨事。
畢竟來玩街機的,大都是幾歲到十幾歲的孩子,相比其他魚龍混雜的場所,管理起來要輕鬆得多。
正在他思索之時,阿布也從樓下回到了包間。
刑天掃了他一眼,問:“人送走了?”
“送走了,從後門坐車離開的,沒人看見。”阿布答道。
“那我們也下去吧。”
刑天仰頭喝完杯中的酒,將玻璃杯放回賭桌,起身朝門外走去。
阿布緊隨其後,來到走廊上,刑天徑直走向樓梯,而阿布則停在門口,對一名小弟傳達了剛才葉繼歡交代的事項。
“包房裡那個姓葉的人贏的籌碼都收起來,拿到樓下櫃台兌換成現金,統計好金額,把錢裝進袋子裡放在櫃台,明天會有人來取。”
“明白!”
那名小弟恭敬地點頭回應。
阿布交代完後,快步追上刑天,一起從樓梯下了樓,來到賭場大廳。
刑天看了眼腕上的勞力士金表,時間是晚上八點四十分,正是賭場最熱鬨的時候。
大廳裡九張賭桌全被圍得水泄不通,連偏廳的麻將室和棋牌區也幾乎座無虛席。
穿西裝的馬仔在人群中來回穿梭,賭桌邊靠牆站著一圈神情冷峻的小弟,目光緊盯著場中動向,隨時準備應對突發狀況。
對這些看場子的小弟來說,賭廳熱鬨是件好事,同時也是最累的時候。
在滿場喧囂與不斷響起的押注聲中,他們必須保持高度警覺。即便整晚無事,精神緊繃也足以讓人筋疲力儘。
因此,刑天向來對他們出手闊綽。
除了每月固定薪水外,休息時間照常計薪,衣食住行都由賭廳包辦。若有受傷或生病的情況,醫藥費用也全由這邊承擔。
若有人家住得遠,賭廳還安排宿舍供其居住。
他對這些小弟自認已儘心儘力。
做人不能忘本。
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