【第67章 太炸裂了,你無限彈藥的紅石轟炸機還能巡回?】
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“主播主播!有沒有那種做起來高端複雜、別人學都學不會,但能徹底解放雙手的紅石器械呢?”
“有的,兄弟,有的!這樣的器械共有9套.......”
回憶結束。
慶禎想要解決當下的難題,隻需最簡單的一套設備即可。
——改良版紅石飛船!
先前,慶禎曾展示過如何使用紅石、粘液塊、活-塞來製造無限動力飛船。
倘若在飛船的船體處,增加一隻發射器,並用脈衝紅石信號進行激活,就可以做到源源不斷的發射TNT。
一邊行進,一邊排放被激活的TNT。
那場麵之壯觀,簡直超乎所有人的想象!
但是。
聰明的玩家鐵定能在第一時間,就想到其弊端——
“主播主播,這是不是需要提前裝填很多TNT啊?”
雖然TNT的製作原料很簡單。
在【驚變百天】模式中,慶禎輕輕鬆鬆就收獲了不少沙子和火藥。
但手動裝填,還是太麻煩了。
“主播主播!有沒有那種直接進入全自動、無須人工的裝置呢?”
“有的!兄弟!包有的!這樣.......”
這樣的操作,本質來源於Minecraft的BUG(劃去)特性。
並且,觸及到底層代碼,幾乎不會被修改。
也就是方塊的更新問題。
TNT方塊,是實體方塊,更新為‘被激活的TNT’後,與原來是完全兩個概念。
譬如,使用複雜的紅石裝置對TNT進行激活後。
如若TNT的附近沒有方塊更新,那麼TNT便不知道自己已經被激活了。
需要在附近放置或者敲掉一個方塊,來提醒它。
倘若提醒它的方式,是粘性活-塞的話,那麼會在實體TNT被推出去、並變成被激活的TNT過程之間,產生一個延遲BUG。
這個BUG會導致被粘性活塞推出去的實體TNT與被激活的TNT同時存在。
倘若給予粘性活塞一個脈衝頻閃信號。
即,讓粘性活塞保持推出、拉回、推出、拉回.......的動作。
那麼橫向來看,是一個粘性活塞不斷拉、推著實體TNT。
縱向來看,總有一枚被激活的TNT在‘推’出的過程中,受到重力的作用,落向地麵。
這樣一來,可以無限TNT彈夾的紅石飛船,便做好了。
由於同時兼顧了推進、掉頭、發射的功能。
整艘船體比先前的簡易紅石飛船大了不少。
理解、搭建起來,也是更為複雜。
“隻要讓紅石飛船在外側一直呈現逆時針路徑巡邏。”
“就可以炸掉那些手握方塊的喪屍,所搭建出來的方塊橋了。”
做到這裡時,自然是又耗費了不少時日。
【當前生存天數:85】
【喪屍發生進化.......】
“什麼鬼?”
【從第85天起,每1天,喪屍都會進化一次,基本上都是數值的進化,例如生命值、搭建方塊速度、攻擊力、移動速度、攻擊速度、挖掘方塊速度】
“六百六十六,演都不演了。”
慶禎忍不住吐槽道。
畢竟,國運積分的計算,都是根據玩家表現和死亡次數來的。
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其他玩家基本上都死絕了。
再加上,臨近【驚變百天】副本結束。
越是存活到最後的玩家,不小心死亡後,扣除的國運積分就越少。
而且這個減少程度,還是呈指數型減少。
所以,在第80多天死,還是在將近100多天死,意義都差不多了。
——前提是做不出來什麼更高端的庇護所防線。
此刻,慶禎站在一根極高的圓石柱上。
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