隨著廣播響起,陳倦再次感受到了被傳送的感覺,下一刻,腳下傳來了粗糙的石材質感。
陳倦抬眼望去,發現自己正站在一方巨大的環形棋盤之上。
棋盤通體由青灰色石板鋪就,每一格都刻著繁複的中世紀卷草浮雕,格子邊緣嵌著暗金色的紋路,在天光下泛著啞光。
棋盤外圍是朦朧的霧氣,隱約能看見尖頂城堡、風車磨坊的輪廓,像一幅被虛化的中世紀油畫,複古又厚重。
偌大的環形棋盤上,除了他之外,還站著四道身影,分散在不同的起始格附近。
斜前方站著個穿深灰風衣的男人,頭頂上有個“張嶼”的名字提示;
再遠一些是個金發青年,看起來性格張揚,名為“埃文”;
另一側站著兩位女性:一位穿素色長裙,氣質溫婉,眉眼平靜地打量著四周,叫“胡清媛”;
最後一位是短發利落的褐色頭發的女性,眼神裡帶著幾分審視,名為“露娜”。
看到這五人頭上頂著名字的瞬間,陳倦暗道一聲不妙!
難道說!
他抬頭一看,果然看到了自己頭頂的“陳倦”!
得!
哪怕不知道這局是什麼規則,基本上可以確定自己要被針對了!
【邏輯之梯】你可真該......呃,該重新製定一下規則了!
好險,差點褻瀆神明!
就在這時,機械音從棋盤上空傳來:
【歡迎進入第二輪試煉:領主之爭】
【本場隨機人數:5】
【最終達成職業勝利條件者,獲得晉級資格】
【首先宣讀核心規則,請各位候選仔細聆聽】
嗯?
也就是說其他場次的匹配不一定是5人?
陳倦挑了挑眉。
【第一,核心行動力機製】
【本局遊戲使用二十麵骰。每回合開始,玩家投擲骰子,點數即為該回合的全部行動力。所有行動力無法累積至下回合。剩餘行動力不足以執行任何有效行動時,自動作廢】
陳倦微微頷首,心裡瞬間理清了設計邏輯。
1到20的浮動區間,方差極大。
擲出1點時隻能精打細算,擲出20點則可以全力爆發。這不是純運氣,反而更考驗臨場策略——
你沒法按部就班執行固定計劃,必須每回合根據點數動態調整路線,低點保本、高點衝收益。
比起固定行動力的刻板玩法,這種設計的變數要大得多。
廣播還在繼續:
【第二,基礎行動菜單。所有行動均消耗行動力,可自由組合,無順序限製】
【移動:每格消耗1行動力,沿棋盤順時針行進,移動過程不可中斷插入其他行動,特殊情況除外】
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【職業技能:各職業主動技能消耗不同行動力,有使用次數限製】
【購買卡牌:需同時支付對應行動力與金幣,卡牌分事件、增益、陷阱三類】
【使用卡牌:事件卡與陷阱卡僅可對前後三格內距離最近的玩家生效,距離相同時可任選目標。手牌上限五張,超出強製棄牌】
【搜刮:消耗3行動力,獲得2金幣,為低收入保底選項】
【使用道具:多數道具不消耗行動力,或僅消耗1行動力,每人最多裝備兩件】
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