、融洽、安逸、協調。
新的秩序在建立。
他不需要在用理智對抗原始掠奪天性,有什麼其他的東西限製住了它。
因為陳則眠,陸灼年在這神性與獸性間找到了平衡。
成為一個‘人’
第二天一早,陳則眠並未好轉。
今日安排從出門約會變成了在家加班。
陳則眠半靠在床頭,將筆記本放在腿上,研究遊戲數據。
《和平戰場》投入市場已經有幾個月了,工作室收集大量玩家數據用於遊戲優化。
從整體上來看,在單人模式、雙人模式和團隊(四人)模式中,用戶更偏好團隊協同作戰,但後台反饋數據表明體驗感最差的也是團隊模式,除了隊友掉線/亂玩等隨機性因素外,隨機團隊分配無法磨合協同性,是遊戲體驗差的重要原因。
要解決這個問題並不容易。
陳則眠叫來陸灼年和他一起研究優化方向。
“畢竟是團隊遊戲,想要陌生玩家之間打出配合感,必須靠係統協調,”陸灼年看著陳則眠提取的關鍵詞:“這種優化方式,從算法上來說是沒問題。”
陳則眠眼神一亮,陸灼年提到了一個非常關鍵的詞——
算法。
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一切遊戲的本質都是數學遊戲。
生命值、傷害值、敵人位置、填彈時間、攻擊距離和範圍、防具加成與減傷、各種BUFF歸根到底都是數字,隻要記住這些數字,不斷計算,遊戲輸贏就不是概率,而是算法。
誰算得快、算得好,誰就能贏。
“很多人都認為練練技術重要,但我認為學數學更重要。”陳則眠看向陸灼年:“我的想法是不是很奇怪?玩遊戲還要先學數學,這太奇怪了。”
陳則眠的遊戲即數學理論和很多人都說過,他們大多數人表示很有道理。
但實際操作難度很大。
因為記不住,算不出來,遊戲局勢變換風馳電掣,各種主動增益與被動增益層出不窮,誰能算得過來呢?
玩遊戲是為了放鬆,不是為了在腦子裡做這麼複雜的數學題。
在大眾所熟悉的電子競技中,就算是職業選手也隻能進行簡單的計算,算冷卻時間、隊友與敵方閃現差等等,更多時候能算出那幾秒的差別,就已經能成為製勝的關鍵。
說到自己擅長的領域,陳則眠侃侃而談,整個人都在發光:“就像數學題一樣,答案有很多種,但一定有最優解。”
陸灼年認真地看著陳則眠:“你是理科生?”
陳則眠微微詫異:“你不是嗎?”
陸灼年說:“金融文理參半,哲學是文科。”
陳則眠很驚訝:“臥槽,那這麼看你竟然是文科。”
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