第一百三十五日。
瓦倫丁蹲在木桌旁邊,沒有坐在椅子裡,而是保持著一種隨時可以站起來走動的姿勢。
韋爾塔站在他對麵,手裡拿著一份剛剛整理好的行動記錄,“昨晚的襲擾全部按計劃完成了,長官,目前三支小隊已經安全返回,沒有傷亡。”
瓦倫丁點點頭,依舊觀察著地圖,“嗯……下次,我們把節奏再拉開一點。不要讓他們覺得我們的行動有什麼固定的周期——有時候隔一天,有時候隔兩天,有時候連續兩個晚上都不停。”
“對了,長官——西南方向的偵察隊報告說,聯合政府在那邊的快速反應部隊調動頻率比之前快了一些,反應時間也在縮短。他們正在調整應對方式,試圖適應我們的行動節奏。”
“這在預料之中,對麵的人不是傻子,會一直讓我這麼欺負。”瓦倫丁思索一陣,說,“把襲擊的時間錯開,不要同時發動。讓一處先打,等他們的快速反應部隊向那個方向調動之後,第二處再打。這樣他們就會在移動的過程中反複轉向,消耗更多的精力和燃料。”
“我們不需要一次性給他們造成多大的損失。隻要讓他們一直在跑,一直在轉向,一直在猜測下一拳從哪裡來,他們就沒有精力去思考怎麼對付我們。”
他起身站了一會兒,“讓各小隊保持通訊頻道的常開狀態,如果有任何位置發現了有利的目標——比如單獨行駛的補給車隊或者防守薄弱的前哨陣地——可以臨時調整行動計劃去進行攻擊,不需要提前請示,前提是要在損傷低的情況下。”
為了應對聯合政府的源石技藝抑製裝置,他們專門用以前老舊的大塊頭傳訊裝置。
隻能說老東西就是力大磚飛。
瓦倫丁的目的不是消滅聯合政府的軍隊,而是讓他們在一個月的持續對抗中始終無法獲得充足的休整和補給。
他在消磨對方的精力,消耗對方的耐心,讓聯合政府的每一步行動都需要付出比預期更大的代價。
韋爾塔若有所思,然後稱是,離開傳訊了。
埃米利亞諾走了進來。
他手裡端著一隻搪瓷缸,缸裡是冒著熱氣的茶水,“外麵有人說你的指揮部裡麵太安靜了,給你送杯茶。”
不要驚訝,這小子成為了瓦倫丁這段時間的勤務兵。
大概也是一種提攜。
“喔……放哪吧。”
“大家都在說,你這段時間幾乎沒有睡過整覺。”
“隻要睡了就行。”
瓦倫丁不以為意。
年輕人卻格外的嚴肅,“這樣不行,作為戰術首腦,怎麼能沒有足夠的休息呢?萬一下了錯誤的指令怎麼辦。”
瓦倫丁搖了搖頭,卻不想與年輕人爭辯。
……
第一百三十七日。
科爾特斯在連續幾天的追蹤和分析之後,開始感知到瓦倫丁戰術的深層邏輯。
那些分散的、看似隨機的襲擊看似毫無規律可循,但它們的最終目的並不是造成直接的物質損失——每一處襲擊都在打斷聯合政府原本的節奏,讓他們無法安心地進行任何大規模的調度和部署。
戰場上,節奏是一個很重要的東西。
換一個可能輕鬆點的說法——打明日方舟你下乾員的順序、開技能的時機都是節奏,雖然一般習慣稱之為軸。
打moba類遊戲也更為看重節奏。
我去,不早說。
這都什麼廢話。
科爾特斯則很清楚瓦倫丁這樣做的結果是什麼——剝奪他主動選擇戰場和時機的權利。
“他在用時間差來調動我們的部隊,”他對羅哈斯說,”他不需要直接和我們交戰。他隻需要讓我們不斷地在不同的位置之間移動,消耗我們的燃料、精力和時間。當他看到我們的快速反應部隊已經疲憊不堪、調度體係開始出現混亂時,他才會在真正需要的時候發動一次集中的打擊。”
“於是我們很難適應他的節奏——自然,我們沒有理由去適應。
“當他的襲擊發生時,快速反應部隊不要趕往現場,讓他們在原地待命,隻派最低限度的人員去確認情況,主力不動。如果我們不跟著他的節奏跑,他的時間差戰術就會失效。”
這是合理的——但這也是在被消耗。
隻要對方清楚了他的做法,那麼迎接他的就會是小部分埋伏戰。
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