美人是需要養的,美人的美是要花時間和金錢來維護的。
米娜拉扮演的樂佩,在離開高塔之時,什麼都沒有帶走。
沒有生存技能,沒有體力,身上的魔力也被收回去了。
就這麼一個人赤條條的出了門,開始生活。
說實話,樂佩能活到現在都算是她努力。
彈幕:“這個遊戲是按照時間線進行的,每個角色之間都互相有聯係。”
“果然,種什麼因,得什麼果。”
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“米娜拉在離開高塔的那一刻,一定沒有想到,以後還有再次用得上樂佩的時候吧。”
“這玩家,隻顧腦袋不管屁股的。”
米娜拉在得知了真相後,也是後悔的不行。當初她不是沒有想過樂佩走出高塔會遇到的情況。
可是這跟她有什麼關係呢?
她隻要保證在規定時間內完成任務,爭取最高的分數就行了。
米娜拉這種是典型的遊戲思維。
可惜驚悚遊戲不僅僅是一個簡單的遊戲,裡麵的人跟物都有自己的生命和生活軌跡。
他們是“活的”。
一個小小的舉動,極有可能更改未來生活諸多事情的發展和影響。
米娜拉看著眼前這一幕,有苦說不出,但她現在也沒有找到美人更好的辦法,隻能先把樂佩帶回去了。
米娜拉暗自心想:
“還有機會,好好養,一定能讓樂佩恢複成原本的樣子。”
然後,她剛把樂佩帶回去,聽到了機械通報的聲音:還剩兩天時間。
兩天……
時間一天天過完,樂佩受了好幾年的苦,哪能是米娜拉兩天時間就能把人變回來的。
毫無意外,她的第三次扮演任務失敗。
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