子玩家,不斷地攻擊,幾乎每一秒都有兩到三個玩家被BOSS一斧子弄死。
因為那一群被追逐的小日子玩家,清一色的都是法師或者弓箭手。
而在BOSS對那些玩家追擊的過程之中,玩家都盯著大街小巷亂竄。而BOSS體型太大,麵對那些窄小的巷子,都是一斧子、兩斧子,然後就把道路開出來了。
這就是…小日子的國戰主城,變成這一副樣子的原因。
不過,大家都有點好奇,小日子那邊是怎麼做到讓一群後排脆皮吸引到BOSS的注意力的?
畢竟,根據北幫這邊的情況來看。畢竟根據北幫這邊的情況來看,想要能夠吸引到這個BOSS的注意力可不容易。
隨後,他們就紛紛翻看起了直播間的相關彈幕。
此時,整個逐鹿遊戲,泡在國戰地圖這邊,麵對魔族攻城的直播間的玩家顯然不少。
彈幕密密麻麻的在跳。
但是大部分人東拚西湊,也差不多看出了一個大概情況。
原來這個BOSS雖然是英雄單位,可本身卻並不是正兒八經的真正本體。
這個BOSS根本隻是一個傀儡!
這個BOSS之所以會被判定為英雄單位,隻是單純的因為這個傀儡背後的控製者是英雄單位。
畢竟,這一次的資料片,也不可能給玩家們整一波真真正正完全沒有辦法擋得住的魔族攻城。
那樣的話,大家也都不用浪費時間來守這個什麼魔族攻城了,隻要碰上魔族攻城,直接放棄就好了。
畢竟以這個BOSS的數值而言,如果這個BOSS真的一出現,就什麼都不管不顧的,庫庫直奔城主府。
那麼,誰都不用玩了。
根本不可能,擋得住的。
所以,這個BOSS其實還是有跡可循的。
BOSS確實不吃仇恨,可是隻要對BOSS造成一定程度的輸出,BOSS就會把注意力放到你的身上。
當然,這個輸出的閾值可不低。
於是乎,小日子這邊也是運氣好,發現了這個機製之後,直接分開一定距離,組建了一支又一支的高輸出小隊。
通過這種方式,不斷地拉扯BOSS。
但是因為在第三波魔族攻城的時候,小日子的城牆已經倒塌了,所以在拉扯BOSS這個過程,也隻能在城池裡了。
然後,城池就快成廢墟了。
不過,小日子這邊通過這種方法不斷的拉扯,倒也挺住了。
當然,這種方式基本就是完全的用命來填,隻要被BOSS盯上的團體,就根本不可能逃得掉。
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本身BOSS的移動速度就不低,其實就是,除了極少部分的守備騎士之外,絕大部分玩家麵對這個BOSS,基本都是觸之必死。
所以專門借助國戰主城內部的小巷來逃跑,也是為了更方便的拖延時間,畢竟BOSS追擊的話,破開小巷也需要一定的時間。
…
至於阿三那邊,為啥沒用這個辦法拖住?按道理…支援阿三的和支援小日子的都是鷹醬玩家,他們發現了這個情況之後,不可能不情報共享的。
而其實原因很簡單…阿三那邊,沒人了…
前麵半個小時,阿三基本也差不多是用這種類似的方法來拖住的。可是半個小時之後,那一批能夠達到輸出閾值的玩家,基本就已經在BOSS的追擊之下死光光了。
…
…
看了小日子服務器那邊國戰主城的慘狀之後,北棒這邊的玩家看向了,依舊一個人拽著BOSS的蘇笙,不由得再次慶幸,同時更加佩服。
別的服務器得用人命來填,還要借助國戰主城地形優勢,才能做到的事情蘇笙一個人就做到了。
…也不算完全一個人吧,好歹城牆上的牧師有對蘇笙進行治療,不然蘇笙確實沒辦法,硬扛這麼久。
但是不管怎麼說,蘇笙始終都是這個核心點。
就這樣子,遊戲時間一點的流逝,關於鎮魔軍支援的倒計時也一點一點的減少。
可是…
如果真的第四波攻城就隻有這樣子的話,那麼就有些對不起這第四波的難度了。
當然…
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