新出現的遊戲不用懷疑,應該是衝著「災厄」權柄來的,或許在那裡能夠找到「災厄」這股力量的用法,而不是如現在單純的釋放氣息,醞釀災難。
說實話,三個遊戲王歌都不想去。
原因也很簡單,都不能靠暴力破解。
第一個遊戲「牌中世界」對應的可能是「帝經」,也可能是別的,畢竟什麼天下第一武道大會,能跟「武道」扯上邊的應該就隻有「帝經」了,按照遊戲描述還要一張張去尋找卡牌,有點像是夢幻國度的知識小精靈。
若是真要爬一次白山,需要花費多少時間不說,單是收獲就不儘人意。
就連在夢主神殿都沒能讓「奧術帝經」有多少進步,更別提這簡單的一次遊戲了。
第二個遊戲「西山坡戰爭」涉及深淵八域,說不定七階滿地跑,六階不如狗,即便王歌再怎麼自信,也無法左右一場深淵曆史上赫赫有名的戰爭。
要是能放魂命之花自己去進行遊戲就好了。
王歌內心不由冒出這麼一個念頭,可惜了。
至於第三個遊戲,說實話對於「災厄」權柄一事王歌並不關注,唯一用到的地方也就是代替潘多拉勾動獸域災難,除此之外沒有用過。
不過對比之下,「無儘末日」這個遊戲顯然比上麵兩個好多了,至少能有一點除經驗之外的收獲。
魂命之花探出腦袋:“這麼難選嗎?”
“嗯,三個遊戲其實都可以,都無所謂,你想選哪個?”
魂命之花掃了眼三張卡牌,直接排除「牌中世界」,看到「西山坡戰爭」就想起了此前在深淵的遭遇,不由打了個寒顫:“選三!我選三!”
若不是此前答應了花花姐不問有關於她和魂命之花的事情,王歌心裡真是好奇的緊,到底是發生了什麼,魂命之花能怕成這樣。
隨意抬手,一指點在了第三張卡牌上。
「遊戲名稱:無儘末日
遊戲難度:45次單人遊戲
說明:……
玩家你會繼承一個避難所,靠近災厄,亦或是平息災厄,皆在你的一念之間。」
【任務目標一:完全通關一次災厄】
【任務目標二:避難所內齊集3位評價為6X的災厄者,且戰鬥力超過6000】
【任務目標三:通關所有災厄,直麵災厄之主】
【遊戲時長:1029天】
【請選擇你要攜帶的卡牌】
王歌看了眼三個任務目標,經曆了「亢」之局和「三三之局」後,見到這麼直白的任務目標一時間還有點不適應。
尤其是任務目標二,有一種在遊戲內還要抽卡的錯覺。
本就隻是四十五次遊戲,隻要不是太麻煩,背後的災厄之主不強,拳頭都能鎮壓,因此在選擇卡牌上也隨意了很多,甚至選了一些說不定災厄者能夠用上的裝備。
等王歌進入遊戲,靜謐的神魔空間內命運長河隱隱浮現,一隻巨大的眼球中充滿著笑意。
“嘿,哦不,嘻~都給智慧打工了,不介意再給我打一次工吧,元素真神,元素真神,總歸要個引子。”
……
伴隨著熟悉的眼前一黑,再次醒來已經處在一個亮白色裝修,甚至凸顯著一些科技感的房間內。
“這就是避難所嗎?”
王歌喃喃自語,嘰裡咕嚕接話道:“確實是避難所啊,而且還是一種較為老舊的避難所。”
王歌眉眼一挑,沒想到嘰裡咕嚕竟然知道,難不成這個遊戲還真和六大文明有些聯係?
“這是自三戰之後危機論出現,六大文明認為傳統文明會將他們顛覆,因此開始有了末世論,避世論,甚至還有不少人從第六文明出走,尋找新世界。
避難所就應運而生,其實有點像是你們所言的土壤,或者說類似一種方舟,這個型號在記載中應該是第十二代避難所,沒判斷錯的話應該很完善。”
接著在嘰裡咕嚕的指導下,王歌大致逛了一圈避難所,大致類似世外桃源,形成了一條完整的生態鏈,吃喝等等都能利用一些星域能源自產自用,同時還有類似「鍛煉」「模擬戰鬥」等等模塊。
當嘰裡咕嚕調出避難所日誌的時候,王歌竟然找到了曾經避難所主人留下的信息。
「給後來者:
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