在終詭遊戲中,是沒有等級劃分的。
玩家想要增強自己的力量,隻能依靠道具和裝備。
道具有很多種,珍貴的有複活藥劑,替死娃娃,超級炸彈,普通的就像是趙平安背包裡的破爛。
裝備主要有兩大類,攜帶類裝備和佩戴類裝備。
佩戴類裝備就像是趙平安的【窺心鏡】,可以直接佩戴,而不能佩戴的裝備,就是攜帶類裝備,一般情況下都是武器。
在遊戲之中,玩家的初始任務各不相同,但是隻有初始任務完成後,才算真正的進入終詭遊戲。
任務的難度也各不相同,但是一般情況下,都會按照存活率比例來算。
最難的,就是【無人生還】。
其次是【九死一生】。
再然後就是【半生半死】。
最後就是【輕易存活】。
輕易存活的概率就是存活率百分之百到百分之七十。
半生半死是百分之七十到百分之三十。
九死一生就是百分之三十到無限接近於零。
而無一生還,就是無一生還。
生還率為0。
按照規則,一般情況下,在白天,詭都會按照人的行為活動,但是一旦入夜,危險程度就會直線上升。
而且詭一般情況下都會被終詭遊戲約束。
詭要殺死玩家,玩家必須觸發一些條件。
就像是今天妹妹警告趙平安,如果趙平安觸發了這些事,家人就可以攻擊他了。
有些遊戲會在一開始就說明什麼情況下玩家會被詭攻擊,而另一些遊戲,需要玩家自己探索死亡條件。
趙平安的初始任務,就需要探索死亡條件,避免觸發死亡條件。
但是【親愛的家人】這一場遊戲中,有一條必死。
如果七日後沒有選擇家人,一定會被殺死。
問題就在於,就算選擇了家人,也會被殺死。
總是要死。
而趙平安所說的殺詭,每一個詭的性質都是不一樣,想要殺死詭,就必須找到詭的死亡規則。
這個的難度,可比確定玩家的死亡條件難多了。
一般詭的死亡規則可能就是被打碎腦子,破壞心臟。
但是詭,可以用詭幣修改自己的死亡規則。
這也是詭幣重要的原因之一。
而且還有部分詭的死亡規則和其他因素相關。
係統獲取力量,也有兩個方式,第一種,玩家完成任務,係統將會獲得終詭遊戲係統的獎勵。
另一種,就是玩家或者詭死亡,為係統提供怨氣,這些怨氣足以讓係統存活。
沒錯,係統也是會死亡的。
如果係統所負責的玩家長時間無法完成任務,並且玩家無法死亡,那麼係統就會“餓死”。
所以終詭遊戲中絕大部分係統,都是希望自己的玩家儘快死亡,除非,玩家已經成長到一定程度,能讓係統吃飽。
係統獲得的能源如果超額,就能夠升級,升級後係統的續航時間會增長,同時,能夠為玩家提供更多的輔助功能。
趙平安認真的看著,等係統全都說完了,趙平安點點頭。
“統子哥,我有幾個問題!”
係統已經忘了自己上一次這麼詳細的講解是什麼時候了,居然有幾分酣暢淋漓的感覺。
【什麼問題?你問吧,隻要我知道,全都告訴你。】
趙平安:“在問問題之前,我必須強調一下,我的東西,不是破爛。”
【......】
係統:這孩子真有病啊!說什麼呢?
然後趙平安認真的對係統說:“我的係統,也不是廢物係統。”
係統愣住了。
莫名的感情在係統中流動。
趙平安強調完,開始問問題了。
“簡單來說,就是白天,由於遊戲的製約,詭們還會裝成個人樣,但是一旦到了晚上,就不當人了,對吧?”
【可以這麼理解。】
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