草地上,撲騰了幾下才驚慌地飛走。林逸注意到,在鉤中鳥兒的瞬間,他確實感覺到了一絲微弱的抵抗意識,但很快就被釣鉤的規則力量覆蓋了。
“對活物同樣有效,但抵抗意識會影響過程……不錯。”林逸很滿意。這證明釣鉤並非隻能對死物或玩家角色生效。
隨後,他嘗試了“因果乾擾”。他找到一塊鬆動的石塊,用釣鉤鉤了一下之後,再將其輕輕踢向一個不平整的地麵。果然,那塊石頭在滾動時,仿佛格外“倒黴”,連續磕碰了好幾個不該碰到的凸起,最終碎裂開來。效果確實微弱,但確實存在。
“實戰中,哪怕讓敵人腳下微微一滑,或者施法時手指顫那麼一下,可能就是生與死的區別。”林逸評估著。
最後,他看向了平靜的湖麵。他嘗試激活“規則打撈”應用,將釣鉤再次投入那片規則之河。這一次,不需要完全時停,僅僅是激活釣竿,他的意念便能隱約感知到水麵下那些混亂的規則碎片。他選中了一個散發著微弱白光的、似乎代表某段遺失對話的信息碎片,試圖鉤取。
嗡!釣鉤觸及那碎片的瞬間,林逸感覺自己的精神力如同開閘放水般流逝!他立刻終止了動作,釣鉤收回,隻帶回了一絲殘缺不全、幾乎無法解讀的雜音信息。
“消耗果然巨大,而且成功率低得可憐。”林逸心有餘悸,“這招隻能作為最後的手段,在特定環境下搏一搏了。”
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
經過一係列測試,林逸對“願者上鉤”釣鉤的性能有了清晰的認知。它絕非無敵,有其限製,比如對超重目標、超高規則穩定性目標或意誌極其強大的存在效果會大打折扣,因果乾擾效果微弱,規則打撈消耗巨大且風險高。
但是,在其有效範圍內,它是一件極其強大且靈活的戰術武器!控製、打斷、位移、獲取、乾擾……它幾乎涵蓋了一個頂級高手所需要的所有非直接傷害類戰術需求!
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