(第四部分:孤獨的王者)
“時空射手”的ID如同一麵沉重的旗幟,懸掛在《終極戰場》亞洲服務器天梯榜的頂端,俯瞰著下方無數奮力攀登的身影。對於林逸而言,維持這個位置的戰鬥,早已從最初的激情挑戰,蛻變成了一種枯燥的、近乎本能的“例行公事”。
此刻,他正操控著這個承載了無數傳說與矚目的賬號,進行一場高分段的天梯賽。地圖是熟悉的“煉獄小鎮”,對手是一支由五名實力不俗的路人玩家組成的隊伍,其中甚至有一名小有名氣的職業戰隊替補選手。
倒計時結束,比賽開始。
林逸的思緒卻有些遊離。他甚至不需要刻意調動【先驅者】的全局視野,僅憑肌肉記憶和對地圖的極致理解,就如同回家般自然地走向了常規的防守點位。他的動作精準、高效,卻缺乏了某種內在的張力,仿佛一台設定好程序的精密機器。
第一個敵人出現在他的狙擊鏡中。那是一名小心翼翼探出身的突擊手,動作標準,走位謹慎,在普通玩家眼中已是難以捕捉的目標。
但在林逸看來,對方的動作慢得幾乎像是逐幀播放。他沒有感受到任何心跳加速的刺激,也沒有需要集中精神應對的威脅。他隻是平靜地移動準星,預判著對方下一個身位的移動軌跡——那軌跡在他眼中清晰得如同畫在地圖上的線。
扣動扳機。
砰!
清脆的槍響在耳機中回蕩,係統提示瞬間刷屏:
【時空射手使用“裁決之鷹”爆頭擊殺了獵風者】
乾淨利落,毫無懸念。
隊友頻道裡傳來幾聲習慣性的讚歎:“漂亮!”“牛逼!”
林逸沒有回應,隻是默默地換了個彈匣,目光掃過小地圖,意識如同冰冷的潮水般蔓延開來,瞬間掌握了全場所有敵人的大致動向。他甚至能“感覺”到對方因瞬間減員而產生的、那一絲微不可察的慌亂和戰術調整。
接下來的戰鬥,變成了一場單方麵的、索然無味的表演。
對手試圖組織進攻,煙霧彈、閃光彈依次投出,試圖封鎖視野,強行突破。
林逸隻是簡單地後退半步,避開了閃光彈的有效範圍,然後在煙霧彌漫的邊緣,憑借對投擲物軌跡和敵人習慣性進攻路線的理解,盲狙了一槍。
【時空射手使用“裁決之鷹”擊殺了暗影突襲】
煙霧尚未散去,敵人已然倒下。
對手試圖繞後包抄,腳步聲在寂靜的巷道中回響。
林逸甚至沒有回頭,隻是憑借【信息共鳴】帶來的、對聲音來源和距離的極致判斷,反手一顆高爆手雷扔向身後的牆壁,利用反彈精準地落在了敵人的腳下。
轟!
【時空射手使用“高爆手雷”擊殺了幽靈漫步】
對手崩潰了。他們的戰術如同透明的玻璃,被林逸輕易看穿;他們的操作如同慢動作回放,被林逸隨意拿捏。公共頻道裡開始出現對手沮喪的抱怨和無奈的感歎號。
“沒法打……”
“這預判就離譜……”
“不愧是時空射手……”
而林逸,內心卻一片平靜,甚至泛起一絲難以言喻的……厭倦。
是的,厭倦。
這種毫無挑戰性的碾壓,這種仿佛在毆打小朋友般的勝利,讓他感覺不到絲毫的成就感。對手的所有努力,所有的戰術變化,在他絕對的實力和超越規則的理解麵前,都顯得如此蒼白無力,如同螳臂當車。
他甚至開始懷念起最初獲得能力時,那種小心翼翼探索、每一次時停都如同打開新世界大門的驚奇感。懷念起完成那些“搞笑任務”時,雖然過程荒誕,卻總能帶來新的規則認知和能力成長的充實感。
而現在,在常規的遊戲領域,他已然站在了巔峰,俯視眾生。這片曾經讓他熱血沸騰的戰場,如今卻顯得如此狹小和……乏味。
又是一波進攻。剩下的兩名敵人似乎放棄了所有戰術,發起了絕望的衝鋒。
林逸甚至懶得使用狙擊槍。他切換出一把普通的衝鋒槍,從掩體後閃身而出。在【舞動星辰】帶來的殘影效果和自身超凡反應的加持下,他的身影如同鬼魅,子彈潑灑而出,如同長了眼睛般精準地命中了兩個移動靶的頭部。
DoubleKill!
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