辦公區裡又安靜了。
這次安靜的時間比剛才更長,而且安靜的質量不一樣。
剛才尋購的安靜是大家在想這怎麼做的思考型安靜。
王者榮耀的安靜是完全不知道這是什麼所以一個字都問不出來的困惑型安靜。
周小軍把可樂罐端到嘴邊又放下來,忘了喝。
關雷把胳膊從胸前放下來,身體往前探了探。
趙圓圓的筆懸在筆記本上方,她很少遇到不知道該寫什麼的情況,但這個名字確實讓她不知道該怎麼記。
“尋購是我們登峰科技今年的目標。”
“而王者榮耀,是我們登峰遊戲要努力的成果。”
“這是一款手機端的MOBA類遊戲。”
陳景轉過身來,把手裡的馬克筆擱回白板槽裡。
“英雄聯盟你們都知道,DFG剛在世界賽上拿了亞軍。“
“英雄聯盟未來隻會越來越火,PC端的MOBA類遊戲在這個時代已經接近巔峰。”
“但手機上從來沒有一款真正意義上的MOBA遊戲,不是那種簡化到隻剩幾個按鈕的卡牌對戰。”
“是真正能跟PC端體驗接近的、需要走位、需要配合、需要操作的多人在線戰術競技手遊。”
“我們要做的,就是這款遊戲。”
“MOBA類遊戲的核心在於操作反饋和策略深度。”
“傳統的手機遊戲,包括我們自己的消消樂和酷跑,操作維度都相對簡單。”
“消消樂是滑動匹配,酷跑是跳躍滑鏟,這些操作都是單線程的,用戶不需要同時處理多個輸入。”
“但MOBA完全不一樣,移動、釋放技能、購買裝備、查看地圖、與隊友溝通,這些都是同步進行的。”
“要在手機上實現這套操作體係,光把PC端的操作邏輯直接移植過來是不行的。”
“手指覆蓋的屏幕麵積、觸控的精準度、技能的冷卻和釋放節奏,全部需要重新設計。”
陳景說完,一群人就是完全的愣在那裡。
有些人嘴巴甚至都張開了。
這說的都是什麼啊。
有些人都是第一次參加這樣的大會。
真是見識到了前輩們說的陳景開會。
太他媽的牛了。
這還需要員工出啥方案,根本就不需要。
老板一個人把方案做出來,沒有任何甲方乙方。
員工隻需要跟著老板做就好了。
“技能按鍵設計也是比較簡單。”
“左邊搖杆控製移動,右邊技能按鍵,三個主動技能加一個被動技能,再加一個召喚師技能和一個回城鍵。”
“六個按鍵擠在半張屏幕上,拇指要同時負責移動和釋放技能,怎麼做到不誤觸?”
陳景這麼一說,是想問問他們有什麼看法。
手機操作這麼有難度的遊戲,確實比較難想。
“現在市麵上的主流手機遊戲,大部分都是操作簡單,兩個手指就可以操作。”
“但是moba類遊戲搬到手機上,就很難。”
“我們都是五個手指加一個手操作。”
“老陳,你有什麼想法。”
大家確實想不到更好的辦法。
陳景笑道。
“左手拇指控製移動搖杆,右手拇指控製技能釋放。”
“技能鍵不是固定的六個按鍵,我們用智能施法。”
“手指按住技能鍵拖拽到目標位置鬆手即放,不需要點兩下。”
“技能取消也很簡單,手指在屏幕上滑出技能鍵區域就自動取消施法。”
“這樣一來誤觸率會大幅降低,操作流暢度也不輸PC端的鼠標點擊。”
“還有一個關鍵設計,攻擊目標自動鎖定。”
“普攻會自動鎖定離英雄最近的敵方單位,不需要玩家手動點選每一個小兵和英雄。”
“技能釋放的優先級也可以自定義,血量最低、距離最近、百分比傷害最高,玩家可以根據自己的操作習慣和當前局勢隨時調整。”
老員工都知道陳景會把這個說出來。
這就是無敵的。
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