但是在座的人沒有一個反駁。
不是因為魏東臨的話無懈可擊,而是這些人都在這個行業裡待了好幾年,他們太清楚年輕人在公司管理時的習慣。
有意見可以私下提,但在公開場合第一個站出來反駁的人往往沒什麼好下場。
而且魏東臨給的預算確實很足,研發經費和市場推廣費都比以往翻了好幾倍。
在這個行業裡有錢就意味著可以試錯,可以砸出好產品。
所以他們寧願執行一個不是特別認同但有利可圖的方案,也不願意在公開場合跟老板唱反調。
幾個部門負責人互相看了一眼,各自點了點頭,然後翻開麵前的資料開始逐條討論執行細節。
接下來十天,登峰科技的辦公室裡同時上演著兩場完全不同的創作。
陳景的辦公室變成了一個臨時劇本工作室。
白板上密密麻麻寫滿了情節節點和人物關係,不同顏色的馬克筆標注著不同角色的成長弧線。
紅色的主線、藍色的支線、綠色的情感線、黃色的伏筆。
沙發被推到了靠牆的位置,茶幾上堆滿了打印稿、參考書和幾個已經空了的咖啡杯。
劉思維每天早上第一個到,泡一壺茶放在茶幾中間,然後翻開他那本已經被翻得起毛邊的原著,對著白板上最新一版的情節框架逐條對照。
徐聰和梁美清輪流值班,一個負責主線推進,一個負責人物對話潤色,兩個人有時候會為了一句台詞爭很久。
徐聰堅持要給男主加一段獨白解釋他的心路曆程,梁美清認為留白反而更能打動人。
最後往往是劉思維拍板說先保留兩版,等排演的時候讓演員自己試試哪個更自然。
何楚薇每天都坐在沙發上,麵前攤著她那本已經被翻得有些舊了的原稿,手裡拿著一支筆,隨時準備修改。
陳景一半時間坐在他們中間參與討論,另一半時間則消失在公司另一頭的技術組和美工組那邊。
趙圓圓幫他在會議室旁邊隔出了一個臨時討論區,白板上畫著另一套完全不同的東西。
英雄的技能樹狀圖、地圖草叢的分布坐標、裝備的屬性數值表、不同英雄之間的克製關係網絡。
楊鑫帶著美工組幾個畫師,正在做第一批英雄的概念設計。
陳景站在白板前麵,把這些人物設定一個一個地複刻出來,有的是戰士,手持長刀,技能可以衝入敵陣把對手擊飛。
有的是射手,遠程攻擊,傷害很高但身板脆。
有的是法師,技能爆發力極強但冷卻時間很長。
有的是刺客,來無影去無蹤,切入後排之後能在幾秒內秒掉脆皮英雄然後消失在陰影裡。
但問題來了。
這些英雄有很多跟英雄聯盟的英雄太像了。
技能框架相似度很高,某些英雄的技能組合跟英雄聯盟裡對應的英雄幾乎是同一種打法邏輯。
“其他英雄可以這樣改。”
“原版的技能是四加一,四個主動技能加一個被動技能。”
“我們現在改成三加一,三個主動技能加一個被動技能,減少一個技能,操作門檻大幅降低。”
“更適合手機端的拇指操作習慣。”
“有些技能涉及位移和冷卻減免的,需要重新設計技能數值和冷卻時間曲線。”
“讓英雄的操作手感跟英雄聯盟完全不同。”
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
“另外地圖結構也要改,兵線還是三條,野區也還在,但野怪的分布和刷新時間不能照搬。”
“紅藍Buff的增益效果要重新設計。”
“大小龍的爭奪機製要做出差異,不能隻是換個名字和模型。”
“還有草叢的分布、防禦塔的攻擊範圍和傷害數值、召喚師技能的冷卻時間,這些全部需要重新打磨。”
“等紅包係統在微信上線之後,我們跟騰訊那邊有了更深度的合作基礎,到時候再談版權的事會好談很多。”
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