在‘快樂小權柄’賦予的快樂狀態下,玩家會獲得90%的上位量表疊加減慢,還有每秒30%的上位量表消減。
這個效果對於秦風來說幾乎沒什麼用了。
但配合升華挑戰的增益,用來讓自己進入快樂的情緒狀態還行。
在快樂的情緒狀態下,玩家的心態會變得很好,但如果是沒有大權柄或者高等小權柄的玩家,這‘快樂小權柄’是會產生一定的上癮性。
甚至用多了以後,不需要快樂小權柄的效果,就會時刻保持快樂的情緒狀態了……
聽起來還不錯,但實際上會導致玩家的精神狀態失常。
這就是情緒類小權柄的影響了。
可以說在快樂神殿,沒幾個人是不瘋的,幾乎每一個擁有快樂小權柄的玩家,到最後都成了快樂的瘋子。
不過,對於秦風來說就不用擔心這點。
他嘗試過給自己發動‘快樂小權柄’,進入快樂情緒狀態,結果發現,自己的情緒竟然都沒有任何波動,但在神棄遊戲的判定中卻已經屬於‘快樂’的情緒狀態!
因為秦風擁有各種大權柄、高等小權柄的緣故,所以直接壓製住了快樂小權柄對情緒的影響,但同時還能保留快樂小權柄的發動效果!
“所以,快樂的情緒效果,我甚至可以常駐在身上,也不會對我的情緒產生任何實質影響,但效果卻是可以一直生效。”
秦風確定了這一點,還真有種快樂的感覺了。
這升華挑戰的增益,相當於給他帶來了常駐的900%增傷!
而升華挑戰的第二名,增益也隻有400%增傷,連第一名的一半都不到。
要知道這種檔次的增傷,在至高天都沒那麼容易獲得,一旦增益掉下去,數值不夠的情況下很可能就導致其無效了。
要知道在至高天的玩家都是擁有神源屏障,限製玩家的增傷乘區發揮。
對於原本快樂升華挑戰第一名的玩家來說,這一波的削弱至少都是最終傷害降低到原來的一半!
……
秦風的操作,仍然持續進行。
美女蛇紗彌婭,很快就給秦風找到了‘痛苦大權柄’的繼承者,原本所在的藍本世界!
這個藍本世界,同樣是邪魔族為主,但更加地獄了。
那痛苦大權柄的繼承者,竟然在自家的藍本世界建造了數百座痛苦刑場!
每隔一定的周期,邪魔族就會抓捕一些藍本世界的強者,將這些強者送上痛苦刑場,在痛苦刑場上,這些強者甚至會獲得一連串的屬性增幅狀態。
隨後,這些‘罪犯’就會被痛苦大權柄的繼承者折磨死……
但實際上,至高天的大權柄繼承者,是無法對藍本世界發動大權柄的,哪怕是秦風到了至高天,也是一樣,這是至高天和藍本世界的根本隔絕。
但那痛苦刑場的位置,實際上已經不屬於那座藍本世界了,隻是在那座藍本世界有一個刑場入口。
至於入口通往什麼地方……
秦風猜測,應該是痛苦大權柄的專屬空間。
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紗彌婭通過窺秘之地的觀察窗,觀察了兩天,發現那些被送往痛苦刑場的玩家,都是在此前受到了難以想象的折磨,各種身體上的、精神上的折磨,層出不窮,形成了一整套固定的流程!
對此,秦風很快有猜測。
“所以,痛苦大權柄擊殺的玩家,生前經曆過越多痛苦,擊殺後的收益越高?”
“要不然的話,到了至高天之後,玩家戰力比藍本世界的高得多,也沒必要再擊殺藍本世界的人了……”
在藍本世界開辟一個通往專屬空間的大門,這倒是給了秦風一點啟發。
或許他也能這麼搞?
對方是要讓痛苦大權柄擊殺的目標,在生前體驗足夠多的痛苦。
而秦風則是要讓目標在審判之前,犯下足夠多的罪惡,這樣給秦風審判之刃提供的基礎神性上限才會越多。
隻是,要積累罪惡比積累痛苦的難度要大得多。
秦風暫時也沒想到太好的方法,並且他實際上也不太願意去故意製造罪惡,除非有什麼特別好的法子……
“審判的事情,可以後麵再說。”
“這痛苦大權柄繼承者的藍本世界,可以先搞定了。”
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