這些都是最終會加進傷害計算公式裡的數值,就是被稱為‘戰鬥屬性’。
而在四維屬性方麵,則是玩家的戰力基礎。
四維屬性的提升,會帶來對應戰鬥屬性的提升,但四維屬性本身基本上不參與戰鬥傷害的計算。
除非是有的技能中,傷害係數跟四維屬性有關,那麼才會在傷害計算中,附帶上四維屬性的部分。
此時。
混沌大權柄沒有給的四維屬性隨機,竟然在超限大權柄的原初級天賦中獲得了。
雖然說是33%到330%的增幅,但由於秦風現在的幸運值極高,所以基本上平均都能生效到300%左右了。
相當於直接將秦風的四維屬性,提高到了原來的四倍!
直接相當於多了三個半小權柄的加成!
並且最重要的是,這個增幅的數值,明顯是跟秦風的等級有關,而且計算公式非常簡單。
秦風現在110級,那麼增幅範圍就是33%到330%,以此類推的話,如果秦風升到1000級,這個增幅範圍就會是300%到3000%!
這是什麼概念?
直接三十倍的四維屬性加成!
不得不說,秦風對於這個原初級天賦的效果,非常滿意。
因為這種效果,正是敵人無法壓製、使其失效的效果,永久作用於秦風自身,畢竟這天賦效果都不屬於任何增益的種類,所以敵人的驅散淨化類手段,是永遠無法將其驅散的。
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在神棄遊戲中,數值類的手段,永遠是最基礎的手段……
至此,秦風的四維屬性,終於達到了19階,其中體質屬性更是達到了20階!
他看了眼自己的屬性麵板,發現他的四維屬性一直處於波動狀態了。
但波動幅度也不是太大。
雖然每時每刻都在隨機,但隨機範圍,基本都圍繞在300%左右的增幅。
這就是幸運果實帶來的影響了。
其中敏捷、力量和精神屬性,已經達到了19.3階。
也就是3後麵19個零的數量級。
這也是至高天比較常用的一個計數手段。
同樣是19階的數值,19.2階就比19.1階要高一倍,19.9階更是比19.1階高九倍。
這個計量方式,以前的藍星也出現過……
類似資產達到九位數一個億,那就是A9,同樣是九位數的資產,一個小目標和五個小目標肯定不同,那就用A9.1和A9.5來區分,簡潔明了。
根本邏輯就是,用小數點後一位數字,來衡量從一個數量級到下一個數量級的差距。
另外,秦風看了下自己的體質屬性,已經達到了20.2階,這很顯然就是神級血統死翼天使的功勞了。
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