第554章 時間流速可調節的虛擬空間

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“昆侖”世界的公測成功,使其迅速成為一個充滿活力的數字文明生態。然而,物理世界鐵律之一的線性、均質的時間,開始成為製約虛擬體驗深度和複雜性的一個瓶頸。

矛盾首先在教育和科研領域凸顯。一個複雜的科學實驗模擬,或者掌握一門高難度的技能,在現實世界中可能需要數月甚至數年的持續投入。雖然“昆侖”提供了完美的練習環境和即時反饋,但使用者意識經曆的時間,與現實是同步的。這對於追求效率的文明而言,似乎仍顯“緩慢”。

另一方麵,在娛樂和休閒領域,一些用戶渴望能在一段有限的現實時間內,體驗更加漫長、史詩般的虛擬人生,或者進行需要大量時間積累的藝術創作。

麵對這一需求,葉辰再次領導團隊,向物理學的又一基石——時間——發起了挑戰。解決方案的核心,源於對意識本質和量子計算特性的更深層理解。

“我們無法改變物理宇宙的時間,”葉辰在項目啟動會上闡明觀點,“但我們或許可以改變意識對時間流逝的感知速率,並在虛擬世界中,創造一個與之匹配的、加速或減速的模擬環境。”

這並非簡單地將視頻播放速度調快。它需要解決兩個核心問題:

第一,如何安全地改變大腦的主觀時間感?

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第二,如何讓虛擬世界的模擬速度,與改變了的時間感知精確同步?

第一個問題,團隊借鑒了“伏羲網絡”和神經基線研究的成果。他們發現,通過特定模式的、極其精準的神經微電流刺激,可以非侵入性地影響大腦內部與時間感知相關的區域(如島葉和前額葉皮層),在保障神經係統安全的前提下,有限度地“拉伸”或“壓縮”使用者對時間流逝的主觀體驗。這種刺激參數同樣是高度個性化的,基於每個人的“神經響應特征譜”進行定製。

第二個問題,則依賴於伏羲量子計算的特性。傳統的計算機處理任務需要序列執行,其速度有物理上限。但量子計算以其並行性和疊加態特性,在模擬複雜係統時,本質上並不受經典時序的嚴格限製。伏羲可以分配專門的量子邏輯門陣列,為進入“時間調節模式”的用戶,創建一個獨立的、內部時間流速(即模擬世界的更新頻率和事件演化速度)可變的“邏輯子宇宙”。

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