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第6章 NXG戰隊?
12月1號17:00整。
江明的QQ突然彈出刺耳提示音,LPL季前賽負責人在“LPL季前晉級賽”工作群發出公告:【所有戰隊準備進入比賽服】。
“進遊戲前統一改戰隊前綴!”江明的聲音穿透機械鍵盤的哢嗒聲,“職業ID想好的別臨時改——”
“收到明哥!”中單選手武誌強率先響應,他熟練地在比賽服商城搜索“改名卡“,輸入早已刻在肌肉記憶裏的ID:
NXG-yihan!
江明親自設計的戰隊名,全稱Nexus Vanguard(核心守護者),源自《星際爭霸》神族母艦核心的戰術術語。
“嘖,點券好多啊,我可以直接買好多以前舍不得買的皮膚了。”
輔助龐然亮眼放光,更改完名字後,便逛起了商城,和後世玩家人均會給自己擅長的絕活英雄買上一個皮膚不同,現如今工資總共就一兩千塊錢的龐然他們隻恨財力不足。
高段位玩家尚且如此,更別說那些普通玩家,這也是為何聯盟早期多玩盒子成為能夠快速席卷各大網吧必備軟件的原因。
有戰鬥力,能裝13,有大神攻略能查英雄玩法,最重要還能一鍵換膚!
其他三人不語,隻是一味購買符文頁與各種特殊屬性符文,英雄皮膚可以在遊戲界麵後再購買。
上單宋元正在創建第12套符文組合:【對線高爆發專用】——3個固定護甲印記,6個成長護甲印記,3大精華……
江明對於自家幾個選手的反應還算滿意,與後世那種天賦與符文融為一體之後的版本不同,現在的符文天賦上還得提前調配,這也是為何早期玩家在看到高分段玩家或者職業選手打rank直播時,符文頁那會出現很長一串的附帶各種備注的符文頁的緣故。
隊員們在自己的rank賬號上,受限於戰隊經濟條件的關係,江明也不過是給他們每人放開了十頁的權限,現在到比賽服,不可勁兒造上一把都對不起LPL籌備方所提供的這擁有數十萬點券的比賽號。
與普通玩家的AD通用、AP通用兩套符文走天下不同,自開始組建戰隊後,江明就有在符文天賦、視野時間記憶等方麵對他們進行職業級的訓練。
“還有一分鍾比賽開始!”
“LPL季前晉級賽”群聊中,裁判在QQ群@全體成員道。
線下賽采取單循環積分製,十四個服務器每個服務器的組排前兩名交叉對位,即服務器組排第一的戰隊對陣服務器第二。
隨後獲勝的隊伍從同積分的隊伍中去抽簽,同理失敗的隊伍則是在零杠一的隊伍池中抽取對手,也就是後世世界賽所沿用的瑞士輪規則。
當然,所謂的“瑞士輪”實際上是簡陋版:十四個服務器前兩名隨機匹配,積分相同者再抽簽對戰,與正統瑞士輪相差甚遠。
五輪過後,積分最高的前八支隊伍晉級LPL季前賽,最後季前賽的十二支隊伍再進行單循環積分賽與雙敗淘汰賽決出最後六支隊伍,與第三屆城市英雄聯盟爭霸賽的一二名,共計八支隊伍成為首屆LPL參賽隊伍。
江明思索著,裁判已經建好房間,把選手們相繼拉進去分好位置後,直接點擊了遊戲開始。
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當裁判秒開房間時,江明忍不住腹誹:“連設備檢查環節都沒有,要是有人用多玩盒子整個一鍵計時,直接判負?”
QX!
對手的隊伍名字。
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