就在領地建設如火如荼、新玩家們如同工蟻般辛勤采集資源之際,基米付手背上的門印記再次傳來一陣熟悉的、更為深沉有力的悸動。一股比之前更加磅礴的能量湧入他的體內,同時,一連串新的提示信息浮現:
【領主等級提升!LV7->LV8!】
【“門”召喚玩家上限提升!當前上限:180->210!】
【解鎖新係統:領主好感度關聯商店折扣!】
【係統說明:】
領主(付生)對每位玩家擁有獨立的好感度數值,此數值根據玩家完成任務的質量、效率、對領地的貢獻、以及與領主互動等因素隱性計算。
好感度等級劃分為:陌生(0-99),略有耳聞(100-299),熟悉(300-599),友善(600-999),信任(1000-1999),親如兄弟(2000+)。
玩家在【初級商店】(及未來更高級商店)購買商品時,將根據其當前與領主的好感度等級,享受不同的折扣優惠:
陌生:原價(100%)
略有耳聞:95折(95%)
熟悉:9折(90%)
友善:85折(85%)
信任:8折(75%)
親如兄弟:7折(70%)!
注:好感度提升需通過持續為領地做出貢獻,投機取巧或損害領地利益將導致好感度下降。
【解鎖額外召喚節點:30個(已自動添加至空閒節點池)】
【“門”能量上限與恢複速度微幅提升。】
付生心中又是一喜!升級帶來的好處實實在在!210個玩家上限,意味著他麾下的玩家軍團進一步擴編,讓他手中的機動力量更加充裕。
但最讓他眼前一亮的,是那個好感度折扣係統!
妙啊!這下不用我天天催,這幫玩家自己就會卷起來了!為了折扣,還不得拚命給我乾活?貢獻度賺得快,花得值,形成完美閉環!資本家看了都落淚啊!
他幾乎能想象到,當肝帝降臨、不動如山這些老肝帝發現刷他好感度能省下大筆貢獻度時,會爆發出何等恐怖的生產力和戰鬥力!這比單純發布任務更加高效和持久!
他立刻查看了一下幾個核心玩家的好感度:
不動如山:略有耳聞(125\/299)
肝帝降臨:略有耳聞(118\/299)
數據黑洞:略有耳聞(132\/299)
動如雷霆:略有耳聞(112\/299)
土木魂·打灰(雖未上線,但貢獻記錄在案):略有耳聞(105\/299)
……
事不宜遲,趁熱打鐵!
付生立刻以GM身份,再次光臨已然沸騰的官方論壇,發布了一條新的更新公告:
發帖人:《王國複興》開發組(GM)
標題:【版本更新通知:領主好感度係統實裝!折扣優惠來襲!及額外名額驚喜!】
正文:
“尊敬的各位勇士與關注者們,
為了進一步優化各位勇士的冒險體驗,增強與領主‘哈基米·付生’大人的互動與羈絆,我們正式實裝【領主好感度係統】!
【係統詳情】:
領主大人對每一位勇士都有一份獨特的好感度評價,它默默記錄著您為領地做出的每一次貢獻。
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好感度等級直接影響您在領地【商店】中購買所有商品的折扣力度!
從【陌生】的原價,到【略有耳聞】的95折,【熟悉】的9折,【友善】的85折,【信任】的8折,直至最高等級【親如兄弟】的7折巨惠!
提升好感度無他,唯勤勉儘責,多為領地做貢獻耳!(完成任務、參與建設、英勇作戰等均可提升)
以往,許多勇士可能認為好感度僅與任務觸發相關。現在,我們明確告訴大家:任務開放與否,與好感度無直接綁定!領主大人一視同仁,隻要有需要,便會發布任務。但好感度,將直接關係到您的貢獻度能兌換到多少實實在在的資源與力量!
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