的野豬】:“好像……是靠譜點。”
大的方向確定後,玩家們開始填充各種魔鬼細節。
【老子有保險】:“偽造痕跡?太簡單了!把那兩個死獸人的血抹得到處都是,再撕點碎布條,掛樹上,丟草叢裡!搞得跟凶殺現場一樣!讓他們疑神疑鬼!”
【專業撿垃圾】:“要不要把他們用過的東西,比如喝水的水囊、磨刀的石頭,故意丟在一些偏僻但又可能被發現的角落?”
【奔跑的皮皮蝦】:“勾引!必須勾引!讓跑得快的兄弟,比如刺客,穿上從獸人屍體上扒下來的破布,在身上抹點泥巴,在他們視野極限距離晃一下,然後扭頭就跑!就跟網遊裡引怪一樣,把他們往陷阱區或者我們的伏擊圈帶!”
【回複】【佛係刺客】:“這個任務我們刺客組承包了!保證演技到位,跑路風騷!”
【獸醫也瘋狂】:“狼群溝通沒問題嗎?要不要給狼群起個代號?比如無人機一號?每匹狼都編號,方便指揮?”
【回複】【數據黑洞】:“已建立簡易通訊協議(付生授權,玩家現在也可以感知到狼群傳授的信息)。通過狼群傳遞的信息會標注大致方向和距離。各小隊需配備至少一名玩家負責信息接收。”
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這會甚至有人開始討論起收益分配問題。
論壇裡吵吵嚷嚷,各種想法激烈碰撞,時而有人提出匪夷所思的騷操作引來一片“臥槽”,時而有人用嚴謹的邏輯分析指出漏洞,時而又因為某個沙雕提議笑成一片。付生默默窺屏,看著這群玩家將一場生死存亡的危機,硬生生討論成了一場大型、多人、在線、沙盒戰術模擬遊戲,心情複雜之餘,也不得不感歎他們強大的適應能力和創造力。
最終,在數據黑洞的整理和優化下,吸收了眾多玩家智慧的【叢林遊擊·遛狗行動V1.0】正式定稿。這個計劃不僅包含了“遊擊戰大師”的核心思想,更融入了玩家們各種天馬行空卻又不失可行性的細節操作,將信息戰、心理戰、運動戰結合得淋漓儘致。
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