經過連番的戰鬥與吸納,如今的營地規模已然不小。粗糙但堅固的石牆圍起了一片廣闊的區域,內部錯落有致地分布著領主木屋、兵營(其實就是守衛宿舍)、鐵匠鋪、裁縫鋪、正在完善的魔法工廠、以及大片新開辟的、翻墾過的田地。更多的簡易木屋和石屋正在玩家和NPC工匠的努力下拔地而起,以滿足不斷增長的人口需求。
人口,是領地發展的基石,但也帶來了最現實的挑戰——生存。
付生注意到,營地內的秩序維持得相當不錯。除了那些行色匆匆、忙著接取任務或上交材料的玩家之外,還有不少身穿統一簡陋皮甲、手持長矛或鐵劍的青壯年在營地圍牆上下及關鍵路口巡邏。這些並非玩家,而是原聖鐵村的幸存者中,那些身體健全、有一定戰鬥經驗或者單純膽氣過人的男性。
在經曆了家園被毀、親人罹難、自身淪為囚虜的慘痛後,這些幸存者對於安全的渴望達到了頂點。他們深知,將安危完全寄托於那些不死的“異邦勇士”(玩家)並非長久之計,自身也必須擁有保護家園的力量。因此,之前在雷頓和卡蘭的組織下,許多青壯年NPC自發報名,經過簡單的篩選和訓練,組成了一支約三十人規模的民兵守衛隊。
他們負責日常的巡邏、警戒、維持營地內部秩序,以及在玩家主力不在時充當最基本的防禦力量。付生對此樂見其成,並正式將這支隊伍納入領地管理體係。作為回報,這些守衛們每天都能獲得固定的貢獻度作為薪酬。
貢獻度,這三個字如今已深深嵌入了營地每一個角落,成為了名副其實的硬通貨。
付生還記得最初建立貢獻度體係時的情形。聖鐵村的幸存者們逃難時,大多隻帶了隨身細軟,金銀銅幣這類沉重的貨幣攜帶極少。付生零零散散地從一些村民手中收到了上繳的、加起來總共四十多枚銅幣和寥寥幾枚銀幣。這些錢幣鑄造精美,上麵刻畫著繁複的藤蔓與劍盾花紋,邊緣還有防磨損的鋸齒,工藝水平相當高。
然而,這些精美的錢幣在付生的營地裡,卻幾乎失去了它們傳統的購買力。
原因很簡單:第一,存量太少,根本無法支撐起一個經濟體係的循環。第二,也是最重要的一點,付生目前極度缺乏貴金屬儲備,尤其是銅和銀。魔法工廠未來的魔導器製作需要大量青銅,可能的銀幣鑄造也需要銀。將這些寶貴的金屬用作貨幣流通,在現階段無異於暴殄天物,會嚴重拖慢領地核心實力的發展。
因此,付生很早就確立了以“貢獻度”為核心的內循環經濟體係。
所有登記在付生領主係統下的NPC,都擁有一個可視的貢獻度數值。這個數值並非虛幻,他們可以隨時到營地中央任務公告板旁邊豎起的一塊特殊小木牌前,或者直接在商店旁邊的小木牌,顯示查詢到自己當前的貢獻度餘額。
這套係統能夠運行,完全依賴於門賦予付生的領主權限,它像一套無形的底層規則,記錄並認證著每一個隸屬於領地的個體的勞動與付出。
領地裡,沒有不勞而獲。除了最初接收幸存者時提供的緊急救濟口糧外,後續所有的生活物資,包括食物、飲水、衣物、工具,甚至未來更好的住所,都需要用貢獻度來兌換。
而獲取貢獻度的方式,多種多樣,覆蓋了領地生存和發展的方方麵麵:
農業生產:那些在新開墾田地裡辛勤勞作,播種、除草、施肥(目前主要是收集的草木灰和有限的人畜糞便)的村民,會根據勞作時間和田地麵積獲得貢獻度。可惜的是,糧食作物生長需要周期,儘管付生利用玩家和NPC勞力開辟了大片良田,但遠水解不了近渴,距離第一次收獲至少還有一兩個月的時間。眼下,耕地更多是作為一種長期投資和希望的存在。
手工業生產:鐵匠鋪裡,伯格和他的學徒們叮叮當當敲打不停,修複武器、打造農具、嘗試製作更精良的裝備,每一件合格的產品都能為他們帶來貢獻度。裁縫鋪裡,婦女們利用玩家狩獵帶回的獸皮和采集的亞麻,縫製皮甲、衣物,按件計酬。
守衛與巡邏:正如之前所述,擔任守衛的青壯年每天有固定的貢獻度收入,如果遇到突發事件或戰鬥,還有額外獎勵。
資源采集與上交:玩家們是這方麵的主力,但他們帶回的木材、石料、礦石、草藥、獵物等資源,需要NPC進行接收、分類、統計和初步處理。這些負責後勤管理的NPC也能獲得相應的貢獻度。
公共服務:像希爾這樣的治療者,為受傷的NPC和玩家提供治療,也能獲得貢獻度。負責清潔營地、處理垃圾等雜務的人員,同樣有微薄的收入。
任務參與:付生發布的官方任務,NPC如果參與並完成,也能賺取貢獻度。
糧食問題,是目前壓在哈基付心頭最沉重的一塊石頭。
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