同樣是製作人,袁凱和夏宇翔相比高下立判。
袁凱的設計理念,就是抄襲最流行的遊戲。
然後,在玩法上做一些微創新。
夏宇翔完全是做原創遊戲的思路。
他能夠啟發策劃組同事,逼出他們的創造力,這一點很難得。
夏宇翔又表示,想要爆改爆改3A項目《神魔西遊》
“怎麼改?”
“西遊,這個遊戲名字太寬泛了。遊戲背景確實是西遊記,但主角是孫悟空,遊戲名字應該聚焦在他身上。”
沈星辰問:“你想改什麼名字?”
“我們的遊戲重新解構西遊記,塑造了一個不為人知的孫悟空。”
“斬妖除魔,嫉惡如仇,敢於挑戰天庭。”
“一個殘暴,暗黑的孫悟空。”
“《黑悟空》這個名字,你覺得怎麼樣?”
沈星辰思考片刻。
“辨識度高,顛覆原有認知。這個名字……確實比《神魔西遊》好。可以改。”
夏宇翔沒想到沈星辰這麼通情達理。
他想改的地方都能改。
於是,開始放肆起來。
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又提出幾個修改意見。
燒了1000萬研發的3A遊戲,讓他改得麵目全非。
最重要的是很多修改意見,需要花幾百萬才能改好。
沈星辰主打一個聽勸,不差錢,認為可以改。
“錢不是問題,小宇,就按你說的改。”
“沈總,我有點得寸進尺了。還有一件事……”
夏宇翔欲言又止。
“說吧,知無不言言無不儘。你幾句話,我就要花五六百萬,還有什麼不能說的?”
“那好,我說了。”
“我們公司應該參加,企鵝舉辦的第一屆遊戲嘉年華。”
“這是推薦自家遊戲的好機會,這次嘉年華,將推出遊戲平台W0Game。”
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