吳常看到副本的基本信息,便知道這次的副本來者不善。
歐米伽級副本在他意料之中,但副本為競爭模式的情況下,玩家之間造成的傷害降低70%,這一數值就顯得十分異常。
對於普通玩家來說,深淵遊戲不會給玩家們完全無法通關的副本。
如果副本難度過大,會從其他方麵給予補償。
70%的玩家間減傷,說明在攻略副本層麵,深淵遊戲不提倡玩家之間相互廝殺。
這當然不是深淵遊戲突然變得良心,而是不這麼做,玩家們很有可能連完成副本的可能都沒有。吳常看到這條副本要求,除了猜測副本難度之外,還想到了光明社。
歐米伽級副本可不是大白菜,不會憑空出現。
艾琳接受特殊隱藏任務,「天使的試煉」之後,必定會匹配到歐米伽級瀕臨失控副本。
如果理界有歐米伽級副本,他在前一個副本就會排到,根本輪不到現在。
也就是說,眼下出現的「顛倒之城」,很大概率為光明社所為。
不是他們將副本催化為歐米伽級,就是他們用某種特殊方法,一直將這個副本藏了起來。
光明社將伏擊他的副本定為「顛倒之城」,那玩家間的高額減傷,也在他們的計劃之中嗎?沒等他思考出結果,眼前彈出副本的主線任務。
「主線任務一:在希爾城存活一百天,且在離開副本時保持清醒。」
「主線任務二:加入任意超能力者陣營,並獲得至少一種超能力的認可。」
「主線任務三:見證世界的變革,探尋希爾城和超凡之力的隱秘。」
「多人生存模式:副本位麵的未來分為兩個走向,秩序與混亂,玩家加入的陣營,對於未來存在不同傾向。
若副本位麵的未來走向,與玩家加入陣營的傾向相同,該傾向中所有陣營,將根據自身對改變世界做出的貢獻排名,並根據排名依次增加20%、15%、10%、5%、3%額外副本完成度。副本結算時,若玩家所在陣營完成陣營最終目標,玩家將獲得35%額外副本完成度。
額外副本完成度,最多將總完成度提升至70%,溢出部分將轉化為基礎副本獎勵。」
吳常望著眼前彈出的提示,分析著其中關鍵。
首先是主線任務,與其他副本相同,主線任務一是基礎存活任務,最為簡單。
玩家隻要能活到副本結束,通常都能完成主線任務一。
不過「顛倒之城」的主線任務一,除了基礎存活之外,還要求玩家必須保持清醒。
主線任務不會寫廢話,也就是說,玩家在副本內的遭遇,很可能會對玩家神誌或者意誌造成影響,玩家在攻略副本的過程中,還要保持精神健康。
主線任務二的前半段很好理解,後半段提到要獲得超能力認可,應該是副本位麵獨有的超能力規則。其中情況他暫時無法得知,待「真實行者」發動之後,他或許能知道相關線索。
相比於主線任務一和二,三看上去沒有什麼信息量,也沒什麼難度。
它的存在,不會影響玩家的抉擇,也不會帶來負擔,像是一道附加題。
能看出深淵遊戲已經在儘可能減負,讓那些實力不夠的玩家能混得更輕鬆。
相比於主線任務,副本本身的生存模式變動比較大。
生存模式的說明,簡單來說,便是副本分為大陣營和小陣營。
大陣營以秩序與混亂作為劃分,這一劃分十分籠統,不是具體的目標,也不對應好人或壞人,而是指陣營希望位麵趨於秩序或混亂。
這一判斷依據十分微妙,或許看似相同目標,彼此結成夥伴的陣營之間,對於世界未來的期望並不相同。
比如同一個國家內,普通商人會希望世界更有秩序,穩定的世界關係,有利於貿易往來。
但軍火商人,卻希望世界更加混亂,隻有混亂,他們才能獲得更多利益。
這一設定,讓陣營之間的關係更加複雜,玩家們必須清晰知道自身陣營的需求,才能做出正確的選擇。大陣營之下,不同小陣營也有它們各自的需求。
從獎勵層麵不難看出,小陣營本身的需求,比大陣營更高。
這或許是一種暗示,即小陣營本身更在乎自身利益,並不關心世界未來的發展。
當小陣營自身的利益與世界的利益產生衝突時,大多數小陣營都會選擇自己,而不是在意未來會變成什麼樣。
他將注意力收回,看向自己的屬性麵板。
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