張瑞的心中,那股由《生化世界》巨大成功所帶來的喜悅和安逸,被“CS”這個名字悄然衝淡,取而代之的是一種更深沉的緊迫感和野心。他知道,如果說《生化世界》的成功,是他在單機和生存遊戲領域取巧和外掛得出的跨時代產品,那麼CS,就是即將定義未來十年競技遊戲格局的劃時代巨獸。
他絕不能錯過。
“必須拿下CS在華國的代理權。”張瑞在心中定下了下一個核心目標。憑借V社現在對自己的高度評價和雙方良好的合作關係,這件事並非天方夜譚。
但張瑞想的,遠不止是代理一款遊戲這麼簡單。他很清楚,CS的靈魂在於“對戰”。如果沒有一個優秀的平台來承載它,那麼它的魅力將大打折扣。《生化世界》目前的聯機模式,本質上還是一個類似“浩方”的局域網模擬平台,雖然在當下已經足夠先進,甚至是零幾年網吧的主流聯機方式,但這遠遠達不到張瑞的要求。這個瑞龍遊戲平台目前已經有了個框架,很像是後世的蒸汽,WG或是E寶,初具雛形潛力無限。
真正的電子競技,真正的快樂,是來源於公平的匹配。
張瑞的腦海中,浮現出後世那些成熟的對戰平台模樣。一個強大、智能的匹配係統,能將天南地北、實力相近的玩家自動匹配到一起,進行一場酣暢淋漓的較量。這才是競技遊戲的真諦。而更進一步的“排位模式”,用段位和積分來量化玩家的實力,更能激發玩家最原始的好勝心和榮譽感。
他要做一個屬於華國玩家自己的,擁有頂級匹配和排位模式的專業對戰平台。要有比較合理的算法,有優秀的反作弊。
這個夢想很宏大,但現實卻很骨感。最大的阻礙,就是錢。
搭建這樣一個平台,意味著要徹底拋棄P2P的取巧模式,因為反作弊跟不上,想要完美實現預期的目標就要轉而采用自建服務器的“硬碰硬”模式。這意味著需要自建或高價租用數據中心,購買海量的服務器,支付天文數字般的帶寬費用。
《生化世界》帶來的現金流雖然穩定且龐大,但麵對這種級別的“燒錢”項目,依舊是杯水車薪。張瑞粗略估算了一下,要想在國內搭建一個能初步覆蓋主要區域的服務器中心,一個億的資金砸下去,可能連個響都聽不到。
必須找到除了賣遊戲之外,更強大的賺錢方式。張瑞陷入了沉思,開始思考破局的辦法。
他開始盤點自己手中現有的牌:
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一款爆款遊戲:《生化世界》的熱度還在持續攀升。
一個分銷網絡:三萬多家深度綁定的網吧渠道。
一個用戶平台:數百萬且仍在飛速增長的“瑞龍中心”裝機量。
如何將這些資源變現,為自己真正的夢想輸血?
張瑞在辦公室裡來回踱步,腦中的思緒飛速運轉。他將目光投向了那個每日彈窗的天氣插件。這背後,是數百萬用戶每天開機必看的“強製性廣告位”。如果把這個廣告位拿去招商,能帶來多少收入?這無疑是一條路,但還不夠。而且也太沒品了,剛把小廣告彈窗消滅掉,自己就變成彈窗小廣告了?
他的目光,最終落在了那三萬多家網吧上。這些網吧,是他最穩固的陣地,也是他撬動更大市場的支點。除了賣遊戲,這些網吧還有什麼共通的、巨大的需求?
就在感覺思路陷入了僵局的時候。
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