第28章 大夏奇談與吸血鬼幸存者

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,已經是後半夜了。他這才想起來,自己似乎很久沒有回過那個小旅館了。自從公司擴張,事務繁忙起來後,他忘了租房子的事,困了就在辦公室的簡易折疊床上睡,醒了就繼續工作。

他看著空無一人但依舊燈火通明的辦公室,不禁有些自嘲。後世他最討厭那些隻會給員工畫餅、打雞血,結果自己天天遲到早退的老板。沒想到自己當了老板,反而成了公司裡最拚的那個。他感慨,有夢想驅動,人的動力果然是不一樣的。

不過,他自認不算是在壓榨員工。所有人的加班費都按規定正常結算,甚至為了規範管理,他還在公司門口搞了個老式的打卡機,不是後世的指紋或人臉識別,而是需要把紙卡插進去,“哢噠”一聲打個洞的那種,充滿了原教旨主義的儀式感。早晚找機會去換個電子的,這東西就讓他們和軟盤一起成為吉祥物好了。

在辦公室的簡易床上將就了一晚,第二天一早,張瑞又把昨天那批核心骨乾召集到了會議室。

“昨天我們討論的那個ARPG項目,我給它起了個名字,就叫《大夏奇談》。”他先是宣布了正事。

然後,他話鋒一轉,笑著打開了自己筆記本上的一個新遊戲:“在正式開發《大夏奇談》之前,我希望大家先體驗一下我昨晚隨手做的一個小東西,它能幫助你們更好地理解我昨天說的‘隨機’和‘爽’是什麼意思。”

他把筆記本轉向眾人,屏幕上赫然是《大夏幸存者》的開始界麵。

“李浩,你來玩玩,感受一下。”張瑞點了名。

李浩是團隊裡出了名的“核心玩家”,最看不起這種像素風、玩法看似簡單的小遊戲。他撇了撇嘴,帶著一絲不情願,坐到了電腦前。

然而,當遊戲開始後,李浩臉上的表情就迅速發生了變化。從不情願,到好奇,再到專注。他操控著像素小人在怪物海中穿梭,每一次升級時的三選一都讓他眉頭緊鎖,每一次開寶箱時的期待都溢於言表。

會議室裡的其他人,也都安靜了下來,圍在後麵,看著李浩玩。時間一分一秒過去,直到十分鐘後,李浩因為一個走位失誤,不小心被潮水般的怪物圍死,屏幕上跳出“失敗”的字樣時,他才如夢初醒般地“啊”了一聲,停下了操作。

“看到了嗎?”張瑞笑著解釋道,“這個‘三選一’,就是我昨天說的,我們未來ARPG裡‘隨機試煉’模式的一個最簡化的樣子。玩家的每一次選擇,都在構築他這一局獨一無二的體驗。”

他又用後台指令,調出了幾件滿級武器,向眾人展示了“飛劍”與“劍匣”融合為“萬劍歸宗”的瞬間,以及局外用金幣永久升級角色屬性的係統。

雖然這隻是個小遊戲,但它清晰的成長路徑和創新的玩法,在眾人眼裡,體量和設計巧思已然不算少了。“這款遊戲,我會定價5塊錢。”張瑞最後說道。眾人聽了,都覺得非常合理。這價格,加上如此上頭的玩法,絕對不愁賣。

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就在會議繼續進行時,一個行政崗的同事敲門進來,手裡拿著一個跨國快遞:“張總,美國寄過來的,是V社。”

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