態事件係統。在瑞龍的網遊世界裡,任務不再是枯燥的“殺十個怪”。
當你路過一個村莊,可能會突然遇到“魔物攻城”。如果你置之不理,村莊真的會被摧毀,地圖上的這個傳送點就會消失,直到玩家們籌集資源重建它。如果你參與防守,擊退魔物後,NPC會開啟慶祝宴會,你可以獲得限時的強力Buff。這叫“呼吸感”。
還有移動方式。張瑞想到了很多國產遊戲裡那飄逸的大輕功,和早期韓遊《飛飛》的自由飛行。早期的網遊就是這麼蠻荒,一個飛行+網遊也算了賣點。
在這個修仙世界裡,也得有禦物飛行。但這不能隻是一個坐騎模型。飛行要有慣性,有俯衝加速。他甚至想到了《上古世紀》裡的海戰,既然是國風修仙有飛行載具,那就要有空戰!
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玩家可以駕駛著巨大的偃甲飛船,在雲海中與其他公會的飛船接舷戰,劍修踩著飛劍去切斷對方的主桅杆,偃師操控炮台轟擊對方的動力爐。也算是一個很有趣的玩法。
生活職業也不能隻是掛機讀條。
張瑞腦海中浮現出《洛奇》《ff14》裡那豐富到令人發指的生活係統。
在策劃案上寫下了,“樂師”不僅僅是個Buff機,他們可以自己譜曲,在主城廣場上開演奏會;“靈植夫”需要看天時地利,下雨天種的水靈草品質更好;“烹飪”做出來的食物,不僅加屬性,大家圍坐在篝火旁分享時,還能獲得額外的休息經驗——這是為了鼓勵社交。
還有“尋龍師”,結合了《魔獸世界》的考古學和《盜墓筆記》的元素。玩家手持羅盤,根據風水星象定位,挖出來的可能是極品材料,也可能是一個封印了千年的屍王,直接觸發全服的世界BOSS事件。
張瑞洋洋灑灑寫了很多生活采集職業,讓這個網遊世界更加豐富,他回想起自己玩ff14的時候,可以一邊看著視頻,一邊休閒的搓點東西掛在交易板上,沉浸感代入感拉滿,仿佛自己就是一個勤勞的拉拉肥師傅。
至於種族,張瑞的筆觸變得更加大膽。
除了常規的人族,之前經常聽公司的策劃彙報,自己已經了解了很多國風種族設定。“羽族”天生擁有滑翔能力,能夠在新手期跑圖快一些;“角人”身形魁梧,負重天生高一些;還有那個注定會成為時裝銷冠的“靈族”,長著狐狸耳朵和尾巴,雖然個子小,但扛著比身體還大的巨劍反差萌極強,類似劍靈的靈族或者ff14的拉拉菲爾族。
寫到最後,張瑞看著文檔裡那洋洋灑灑的幾萬字,嘴角露出了笑意。
商業模式?
在史玉柱的《征途》即將開啟“免費遊戲”潘多拉魔盒的前夜,張瑞決定做一個逆行者。
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