名前百的高手,肯定有更強大的卡組。
“不公平啊!”趙日天嚷嚷,“新手用白板卡,大佬用神卡,這怎麼打?”
“規則上有平衡機製,”露西加入了討論——她現在以“合作引導者”身份留在基地,“新手的前三場決鬥,對手不能使用‘稀有度’以上的卡牌。但即便如此,對方的卡組構築經驗和戰術思維也遠超新手。”
她看著李狗蛋:“你真的要選卡牌?現在還有一次更改機會。”
“不改了,”李狗蛋說,“至少我見過卡牌決鬥的樣子。其他形式我連見都沒見過。”
“那麼,特訓開始。”
特訓在訓練場進行,不過這次不是實戰訓練,是牌桌訓練。
葉良辰用全息投影模擬出決鬥界麵,李狗蛋坐在一邊,對手由AI模擬。
第一場練習戰,李狗蛋用基礎卡組,AI用同樣基礎卡組但戰術優化版。
結果:李狗蛋在第十回合被擊敗,生命值歸零。
“問題在哪?”他複盤。
“戰術單一,資源管理差,對連鎖反應預判不足,”葉良辰分析數據,“你太專注於‘召喚強力怪獸攻擊’,忽略了魔法陷阱的配合和場麵控製。”
第二場,李狗蛋調整策略,注重防守和資源積累。
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結果:撐到第二十回合,但還是輸了。
“太保守了,錯過了幾次進攻機會。”
第三場,李狗蛋嘗試平衡攻防。
結果:打到第三十回合,雙方生命值都見底,但AI險勝。
三連敗。
李狗蛋揉著太陽穴:“這比打秘境還累。”
露西旁觀著,忽然說:“你的問題不是規則不熟,是思維模式。你在用‘戰鬥思維’玩‘遊戲思維’。決鬥不是廝殺,是資源博弈和心理博弈。”
“比如?”
“比如你剛才有張陷阱卡‘魔法筒’,可以在對方攻擊時反彈傷害。你一直留著想防大招,但對方早就看穿了,用低攻擊怪獸騙你發動,然後在你陷阱用掉後用真正的主力進攻。你被騙了。”
李狗蛋愣住。確實,對方像是能讀心一樣。
“你需要學會‘虛張聲勢’和‘誘敵深入’,”露西說,“這不是戰場,是牌桌。有時候示弱是為了引誘,有時候看似魯莽的進攻其實是陷阱。”
趙日天在旁邊聽得眼睛發亮:“這個我擅長啊!吹牛就是虛張聲勢!”
他突然想到什麼:“對了狗蛋,我在你訓練時監測到,你的吹牛波動在卡牌規則下好像有特殊反應……要不要試試?”
“試什麼?”
“我對著你的卡組吹個牛?比如‘這次抽卡一定能抽到關鍵卡’?”
“代價呢?”
“代價……可能是我會忘記今天的晚飯吃什麼。小事!”
李狗蛋想了想:“試試吧,但小心點。”
趙日天對著李狗蛋的虛擬卡組深吸一口氣:“我吹個牛——狗蛋接下來的三次抽卡,抽到關鍵卡的概率提升50%!”
吹完,他自己晃了晃頭:“呃……晚飯我打算吃啥來著?”
李狗蛋開始第四場練習。
奇跡發生了——接下來三次抽卡,他確實都抽到了當前局麵最需要的卡:一次抽到解場魔法,一次抽到補充手牌的魔法,一次抽到了能反轉局勢的陷阱。
三張卡配合使用,居然在第十五回合就擊敗了AI。
“有效!”葉良辰記錄數據,“吹牛能力在遊戲規則下,似乎被‘規則化’了——它不再是不穩定的概率操作,而是變成了某種‘臨時增益效果’。而且代價似乎減輕了,趙日天隻遺忘了晚飯計劃,沒有遺忘重要記憶。”
“因為遊戲網絡的規則框架提供了‘概念錨定’,”露西分析,“吹牛這種能力,在無規則環境下會失控,但在嚴格規則下反而變得可控、可量化。這很有意思……”
她看向趙日天的眼神更加熱烈了。
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