每輪遊戲轉盤一分鐘,提問題加回答一分鐘,或者進冒險房,不論在裡麵待多久,外界統一一分鐘。
如此一來,兩三分鐘就能過一輪遊戲,節奏飛快。
司淼就是技能再多也經不住這麼使,好在她的藤蔓沒有使用次數,沒有被摧毀能夠堅持大幾小時。
而其餘玩家,從最開始使用技能,到慢慢使用各種雜物,再到最後齊齊用木棍你戳我戳,隻是兩三個小時的事情。
司淼作為被重點關注的玩家,後麵經過3次真心話,白得30生存點,進過7號和1號的冒險房。
7號玩家設定的遊戲是刮刮樂,一百張刮刮樂有獎勵的50張,其它都是謝謝惠顧,她需要抽取50張刮刮樂,刮出至少25張謝謝惠顧,否則扣除一項最常用技能。
司淼最常用的是火球術,那可是價值600生存點的技能!
她刮的滿頭大汗,有驚無險保住技能。
1號玩家冒險房也是考驗運氣的項目。
司淼算是看明白了,這群老六,都太相信對手玩家的能力了,所以直接把考驗能力的遊戲pass,把輸贏交給運氣。
隻有8號玩家!
他一點都不相信對手的數學能力。
司淼發現進入8號房間的玩家,出來一個個怒氣衝天,怨氣能養十個邪劍仙了。
這不僅是扣屬性的問題,這是智商被人狠狠踩下的問題。
玩遊戲就玩遊戲,怎麼還帶羞辱人的。
司淼大聲提議:“要不然我們把8號玩家供起來吧!”
“附議!”
“附議!”
“附議!”
“附議!”
8號表情裂開,眼鏡都忘記推了。
被供起來,他將失去真心話或者大冒險的機會,乍一看挺好,躺贏,還能蹭蹭其它玩家真心話失敗的10生存點獎勵,但這代表沒有玩家會進入他的遊戲房,要知道在他數學題的碾壓下,每個進去的玩家都要丟盔棄甲出來。
生存點和屬性點,他還是分得清大小王的。
於是他反其道而行,拿著登山杖瘋狂把指針往自己腳下扒拉。
司淼一下就把他的登山杖抽飛。
8號玩家磨牙,重新拿出一根,然後探究地看著司淼手中靈活的藤蔓:“它不是技能吧?難道是你在副本裡得到的能力,那個末日喪屍副本?”
司淼討厭聰明人,繼續抽飛他的拐杖。
這遊戲真是磨人,和漂流有一拚。
2號玩家在她冒險房裡開出扣除10%生存點的5,然而在四舍五入原則下,司淼收入為零。
不是2號!
生存點5點都湊不出來了嗎?
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2號已經哭了。
嗚嗚嗚,抹著淚,最開始還忍住,後來坐在地上放聲大哭。
哇哇哇。
真是聞著傷心,聽著落淚。
“話說這遊戲到底怎麼淘汰啊,實不相瞞,我想死了。”
“我也。”
“我也。”
幾個玩家滿臉菜色,掙錢的玩家沉默不語。
2號玩家打了個嗝:“我剛才試過自殺,出不去。”
眾人:……
這孩子瘋了有一會兒了。
司淼開始盤算自己的收入與損失。
4個小時,100輪遊戲,真心話45場,靠獎勵和其她玩家的失敗懲罰,入賬250生存點,她的冒險房被打開12次,5次對手全身而退,剩餘7次給她貢獻了生存點196,屬性5,技能[硬化]
指針在她腳下停留12次,真心話5次,大冒險7次,4次僥幸逃脫,失去生存點200,屬性6點。
總結生存點+246,屬性點-1,技能+1。
收獲還可以,但真的累人,每次進冒險房都要把她珍貴的600火球術交給運氣,這種失去控製的感覺太糟糕了,隻能說現世報來得太快。
8號玩家推了推眼鏡:“諸位有沒有想過,是不是我們遊戲方向走錯了,大冒險大冒險,怎麼得也得設計驚險刺激,或者恐怖驚悚的冒險內容,可據我所知,大部分人都把輸贏交給運氣了吧?這還有什麼趣味性。”
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