任務,這一項也很可能低得離譜,從而導致整體的評等也有所下滑。不少宿主其實都對這項評等方式表示過抗議,可不知為什麼,主神卻從來都沒有收回或改變過這一項古怪的評等。
或許等到所有的任務都結束之後,他就會有機會弄清楚這件事了。
有了這次的經曆作為提醒,蘇時點選了【醫療】技能學習完畢,正要開始新世界,眼前卻忽然多了幾個選項。
“宿主宿主,這是我們中級世界正式開始的福利。宿主可以選擇不同開局模式,隻要選擇得好,一定也是可以給我們的任務提供便利的!”
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係統歡快的機械音在耳旁響起,蘇時對這項福利倒是並不陌生,微微挑眉,目光落在眼前的開局上。
宿主中不乏喜好刺激、熱愛挑戰自己的存在,裡麵的【修羅場開局】【生死一線開局】【心跳大挑戰開局】之類的高難度開局,基本都是叫高玩挑戰自我的。他當初也曾經好奇嘗試過,留下的回憶叫他一點都不想再嘗試第二次。
係統也覺得應該以求穩為主,光標飛快地閃了一陣,停在一個不起眼的選項上:“宿主,我覺得我們的任務之所以老是失敗,就是因為做得太多了。這次什麼都不做,就不會出錯了!”
蘇時挑了挑眉,目光也落在那個選項上。
【睡眠開局:合理調整切入時間點,保證開局半小時內會處在生理上處在昏迷/熟睡狀態,可以提供充足的時間進行世界線梳理、任務導入,最大限度避免意外發生。】
確實很穩妥。
自家係統長大了,都能幫得上忙了。蘇時心底不覺欣慰,點了點頭,抬手點上去。
熟悉的失重感過後,他已經和新的身體徹底契合。
房間內,瘦弱的人影蜷在床角,正安靜地熟睡著,脊背隨著呼吸輕緩起伏。
幾道人影閃過,隱蔽地潛在屋外,其中一個小心地撬開門,朝同伴們隱晦地打了個手勢。
眾人交換過目光,握緊了手中的匕首短刀,屏住呼吸,小心地潛入進去。
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