動活躍的,如同本原世界的事物不會是固定不動的,而永遠是運動著的。由此,敘事視角模仿(創造)世界,時間理論則是生成(而非創造)了本原世界:由於時間軌跡的影響,將本原世界從A點直接搬到了B點。
這一點在《莊周睡了,莊周醒了》中皆有充分實踐,同樣的文字和情節,在順序不變的情況下,第一遍讀,是一本冒險小說《十洲死亡之旅》。閱讀完畢之後,重新翻閱至第一頁閱讀,則是一本愛情小說《羽化的蝴蝶》。
顯然,扁平化寫作(視角)意味著缺少時間進而呈現方式受到嚴重限製。而立體多維式寫作建立在時間運行軌跡之上,打破空間與時間一對一的單一模式,變為呈現多時態、多空間下的全方位立體式,將難以捕捉的隱藏在無數空間下的時間抓住,從而使得世界本原狀態出現在人們麵前。比如說,世界本原是什麼樣子的,如無數的人在某地出現。你不會知道除你之外的任何世界。但事實上,在某空間裡,有無數的時間存在,交織碰撞的結果,也就對應了現實世界的模樣。
時間軌跡對創作的影響
時間軌跡對於事物的發展變化起到關鍵作用,是具有決定意義的導致事件變化的原因,所呈現的本原世界,是發現及重新理解時間後產生的變化。由時間軌跡主導的小說,生成了的世界本原,存在於文學世界中。
比如說,傳統小說敘述一定需要一個視角,這是敘述策略中觀察故事發展必需的方向。法國結構主義理論學家茨維坦·托多洛夫將此分為三種形態:一全知全能視角;二內視角;三外視角。在小說創作實踐中分為四種情況,即第一人稱敘述、第二人稱敘述、第三人稱敘述,人稱或視角變換敘述。
傳統小說無論是以何種策略敘事,必然要挑選一個觀察點,一個看待故事發展的方向和角度。這個方向和角度就是現代敘事學所說的“視角”,“視角”主要解決“誰在看”的問題,決定故事視角,或者說控製故事如何呈現是作家有意識安排的結果。
敘事視角理論的產生,對小說創作影響巨大,但也有些缺陷,比如,視角由此被禁錮在時間與空間的局限裡。之所以如此,是因為作家的視角,無論是敘事的全能全知,還是其他方式,實際上正是忽視了時間與空間的關係,淡化了文本中存在的獨立時間的意義對敘事的影響,進而導致文本呈現成為時間空間化的結果。
多維時間軌跡創作創新性的時間概念,以及引發出的時間內生性邏輯創作理論主導了敘事。時間軌跡在小說創作中的作用,使得視角消失了,視角不再主導故事講述,而是時間本身,依循時間軌跡的邏輯發展。
它不再是誰在“看”,而是在觀察之前,早已存在的是什麼,它是由獨立時間與獨立空間之間的相互作用形成的時間軌跡來完成故事的結果。比如說,《莊周睡了,莊周醒了》由同樣文字構成的第二本書,不是誰在“看”,而是看之前就一直存在,並不由視角決定;並且存在的是什麼,早在敘事視角“觀察”之前就發生了。第一本書的存在亦然。
在此情況下,敘事視角不見了,由視角主導的敘事消失。誰也不能再講述小說文本向哪個方向發展,誰也不能控製小說文本應該是何種模樣,變為時間軌跡主導建構敘事策略。小說文本的“視角”由無邊無際的關鍵獨立時間產生的時間軌跡代替,生成了故事的發展脈絡,呈現出本原世界的意義。進而,故事從敘事視角的某一固定的單一性扁平化,朝時間主導的多元性立體化方向發展,由此帶來敘事格局、文本呈現方麵的變化,迥然有別於傳統小說。
看本書最新章節,請到oop.tw
。果效原本的現呈要所跡軌間時到達法無,在存識意觀主即角視事敘。題問性要重的響影及係關的作創與在存的間空、間時是的失缺恰恰,界世學文的導主角視事敘由,說該應
。變改的式模維思作寫是這,的上礎基跡軌行運的間時在立建是,說小的成形論理間時由而。視審新重要需,的整完不是就身本角視事敘,撐支的輯邏性生內間時有沒而
。了同不全完就,界世學文的下筆你時那,性能可種數無的說小現發會便,響影的作創界世學文對跡軌間時現發並解理旦一當。的奮興和動激人使是,發出新重說小得使能可的數無有裡那,擇選供可域領的新全個一了供提,外之驗經作寫的有現在這。代時作創化維多的說小來迎,)跡軌間時(作寫體立入進,)角視事敘(作寫化平扁的前之從著味意能可很,作創說小於用應論理間時將並,間時現發與義定新重
令密國天 .2圖銀金
令密國天 .2圖銀金