世界聊天頻道上看到不少裝逼的玩家們,大都展現自己的隱藏初始領地,收獲了一批迷弟迷妹。
對此,許多玩家充分表達了自己的羨慕與嫉妒,也在不斷吐槽遊戲裡過於離譜的運氣機製。
但魯仁嘉絲毫不慌,也不羨慕這些人的運氣。
隻有魯仁嘉知道,所謂的歐皇玩家在這款遊戲裡,隻能占據到初期的領先優勢罷了。
如果沒有好好經營領地,沒有成熟且完善的運營策略,短暫的前期優勢遲早會被人追上。
除非,某個玩家能一直歐皇下去,靠運氣就能把遊戲玩到頂尖層次。
但這種人,存在嗎?
根本不存在!
魯仁嘉又仔細觀察了一會兒世界聊天信息,他主要是查看是否出現了重生後意料之外的事情。
結果很顯然,遊戲的一切發展局勢都在他的意料之中。
沒有新生的陌生遊戲強者,也沒有從未見到過的全新特殊領地,一切都在按部就班的進行著。
魯仁嘉這才放心的關閉了世界聊天信息,開始專心經營自己的領地。
“現在,要開始領民的工作時間設定了。”
魯仁嘉沉吟著。
在可以頒布領地職位之前,許多領地的細致工作都需要玩家們親自來調度。
這也是導致前期玩家們開荒速度緩慢的原因之一,也是領主玩家們的發育速度整體落後於流浪者玩家的原因。
領主玩家想外出開荒的前提條件,必須是把自己的領地大後方給照顧好了。
畢竟誰也不想自己出去開荒後回家,突然發現家裡變得一團糟了。
想要一個穩定的大後方,許多細致工作必須做到位,其中最關鍵的就是對領民們的工作時間調整。
遊戲裡的NPC亦如正常人類,有基本的吃喝拉撒、作息娛樂的需求。
“暫且先定為,八小時工作製吧。”
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魯仁嘉設定好領地的工作時間,由早上8點開始,12點結束;下午2點開始,傍晚6點結束。
一天工作八小時,其餘時間是領民們的自由時間。
可一天八小時哪裡夠領地的發展啊!
萬一別的玩家領主,設定的工作時間是10個小時,那自己的領地發展速度豈不是就落後許多了?
是的,有這樣情況的存在。
在前世,有大量領主玩家選擇了高壓工作時間,但下場往往都不太好。
高壓的工作製度,會導致領民們心生不滿、民心降低、治安混亂...最後會演變成為“叛亂”、“竄逃”等之類惡性事件!
根據前世遊戲攻略大佬的研究,八小時工作製是這款遊戲的領民承受極限。
如果想要擁有超過8小時之外的更多工作時間,就必須擁有更多的額外遊戲效果才可以做到。
比如,領民特性、領地天賦、擔任村官之類的領民NPC的管理能力,領地內部的娛樂設施和娛樂環境氛圍減壓,亦或者領主自身的威望和技能天賦等等。
但在遊戲的前期,是沒有任何玩家具備這樣的條件!
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