雪花飄飄,北風蕭蕭
這個問題讓蘇辰若有所思,在他看來【一】應該是不太可能會被殺死的存在。
如果能被殺死,【一】就是有弱點的,是有“生與死”的概念,就容易被掌控,而不是到現在還沒有被那兩個頂級大勢力所掌握。
從這一點上來看,【一】是不死的。
但以蘇辰的了解來看,【一】的不死並非是字麵意義上的不死,人形載體的滅亡應該於【一】而言無所謂,就相當於淩霄世界的王大牛等靈體。
他們的人類載體一定會隨著時間而消亡,但新的【一】也會應運而生,依舊是曾經的他們。
【一】隻能被奪走力量,但無法被消滅。
因為【一】的本身,就是一種規則的力量。
“那麼,如果是其餘人殺死了眼前這個【一】,會奪走這個【一】嗎?”
蘇辰歪了歪頭,他覺得有必要驗證這件事情。
他既然要借助地球玩家進行大麵積的開荒,就不可能不出現其餘玩家碰巧殺死【一】的事情,而蘇辰也不可能下令要求所有玩家發現任何疑似【一】的生物和東西就交上來,這一定會適得其反。
更何況,其餘玩家看起來也不像是具有能仔細分辨【一】的能力。
蘇辰已經看出來了,玩家們和那個異世界【一】打的來來回回,追著他一路砍,居然沒有一個玩家看到這個家夥頭頂會出現遊戲規則信息的提示?
難道,其餘玩家在靠近【一】的時候,並不會出現世界核心的相關提示信息?
還有,這中年男人被禁魔了實力,卻依然在四五個神話玩家的圍攻下險象環生,一直沒有被擒拿或擊殺。
這其中有道明源想活捉這個男人的想法,但男人本身的氣運也占了很大部分的原因。
【一】的氣運,還是太強了!
至少對普通玩家而言,想要拿到一個世界的【一】,本身的難度幾乎就是不可能的噩夢級。
“國主有令,無論死活,儘快消滅一切入侵者,無需考慮任何後果。”
超腦的提示音很快在許多佩戴耳麥的仙國玩家耳邊響起,也算是充當了普通玩家們的【臨時遊戲係統】的身份。
在得到了新的“任務指令”後,道明源隻是略微一怔,而後當即高聲傳達指令:“大哥發話了!全宰了!”
“兄弟們,別留手,直接殺!”
“保衛家園!驅逐外敵!”
一聲令下,所有玩家不再留手,對著中年男人是頻出狠招,更多的智械戰士也不在靜默狀態,紛紛飛身加入戰場,加速對異世界大軍的屠戮。
“轟隆隆!!”
炮火轟鳴,激光飛射,技能漫天,寶器與血光共舞。
絢爛的打鬥讓天上的蘇辰看得賞心悅目,有智械大軍作為主力軍,普通玩家基本上不需要承擔什麼太危險的戰爭職責,屬於是穩穩收割軍功,打的很是舒服。
現在大家雖然沒了遊戲規則下的軍功數值單位,但仙國超腦早已按照遊戲規則的框架延續了一套仙國內部的軍功製度,恰好彌補了這一點。
更何況,之前的遊戲框架是以【國家】為陣營單位來引導全球玩家們,而仙國本身就是一個脫胎於遊戲規則體係內的全新國家。
每有仙國玩家參戰擊殺某些敵對單位,無論以任何方式利於戰鬥,超腦就會精準捕捉和記錄,並給予出相關的軍功獎勵進行備案和對其本人通告。
如果真要算起來,隻要仙國不倒下,對於普通玩家而言,加入仙國其實跟恢複了自己的遊戲規則框架沒什麼區別,隻是不能隨便複活了而已。
甚至隻要蘇辰願意,他可以給每個仙國玩家發一副眼鏡,大家戴上後甚至可以看到傷害跳字、數據模板分析、戰鬥力數值等等類似於遊戲規則下的具體數據。
畢竟當初運行遊戲的地球超腦連3級超腦都算不上,而仙國可是有正兒八經的許多台3級超腦,現在還有極少量的4級超腦。
這驗算力,可強太多了。
整個戰場上,唯一一批正麵和敵人戰鬥的玩家們就是道明源這批在降臨後成為神話玩家的玩家們,他們正不斷圍毆喀布爾。
但越是下死手,喀布爾就越是滑溜,總是能在人群裡流竄,以意想不到的方式險險避開危機。
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